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討論串[閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/02/09 12:55), 編輯資訊
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: 發現戰鬥模式很多都是. : 你不秒他、你就等著被秒. 不知道是不是玩得太少,. 沒碰過這種手遊. 方便介紹幾款嗎?. 崩鐵.FGO.克魯賽德,. 或著被歸類到免洗的武娘.第一戰略也沒出現。. : 隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主. : 因為敵人打你都是遠超過你的血量. : 所以一定要在他行動
(還有617個字)

推噓44(44推 0噓 73→)留言117則,0人參與, 1年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間1年前 (2024/02/09 11:29), 編輯資訊
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玩了幾款手遊. 發現戰鬥模式很多都是. 你不秒他、你就等著被秒. 隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主. 因為敵人打你都是遠超過你的血量. 所以一定要在他行動之前打死他. 因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來. 所以隊伍都是要組能高輸出的. 聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣.
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