Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同

看板C_Chat作者 (笨笨)時間4月前 (2024/02/02 19:13), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文 : 創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。 : 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新 : 東西了。 : 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣 現在不是玩起來都一樣嗎? 大逃殺一款接著一款 開放式世界不就只是換個主題,遊戲玩法差不多 以前FPS還能分出大戰場BF 單機劇情COD 對戰CS之類的,現代FPS卻是大逃殺一款接一款 玩法抄襲雖然不違法,但是現代遊戲同質化的情況超嚴重的啊 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.100.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706872433.A.CC8.html

02/02 19:16, 4月前 , 1F
阿玩家就喜歡啊
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02/02 19:20, 4月前 , 2F
歐美玩家就吃車槍球
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02/02 19:22, 4月前 , 3F
現在遊戲同質化超嚴重的...玩法創新的真的不多
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02/02 19:22, 4月前 , 4F
不要跟我說改個介面,配點方式,人物細節就叫做創新
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02/02 19:25, 4月前 , 5F
縫合怪都算有創意了 現在幾乎都同種玩法換個介面美術
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02/02 19:33, 4月前 , 6F
同個玩法,換個故事背景而已...
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02/02 19:53, 4月前 , 7F
不是真玩家才會說看起來一樣吧 槍的體感都會影嚮
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02/02 19:56, 4月前 , 8F
像帕魯抄ARK的這類生存經營有多少個遊戲嗎成功的多少
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02/02 20:41, 4月前 , 9F
一般玩家:都是拿槍,遊戲玩法一樣
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02/02 20:41, 4月前 , 10F
專業玩家:這槍的後座力跟動作跟其他遊戲不一樣
02/02 20:41, 10F

02/02 21:36, 4月前 , 11F
啊就很賺啊
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02/02 21:36, 4月前 , 12F
商業
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