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討論串[帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同
共 5 篇文章
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推噓59(70推 11噓 83→)留言164則,0人參與, 4月前最新作者er2324 (er2324)時間4月前 (2024/02/02 18:27), 4月前編輯資訊
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作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。. 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家,. 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢?. 頑皮狗:. 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。. Eurogamer:. 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。. 黎明死線開發主管 N
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 4月前最新作者devidevi (凱特)時間4月前 (2024/02/02 18:53), 編輯資訊
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對玩家而言好玩就好,哪家公司做的不重要. ------. 但遊戲製作者,或遊戲公司. 當然不樂見非自己公司領導潮流. 對於遊戲製作者而言,. 會先問底下的人能不能做出一模一樣的作品,然後超越原版. 做出一模一樣的作品不難,. 但要超越就要看玩家買不買單. 對遊戲製作者而言,孵個蛋要幾分鐘到幾小時很正
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推噓7(8推 1噓 16→)留言25則,0人參與, 4月前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間4月前 (2024/02/02 18:59), 4月前編輯資訊
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就跟從事設計的人一樣,每次設計出來的東西都不是甲方要的,大家看到設計酸甲方得圖文創作都會笑死,遊戲就會改笑創作者了。. 而且說真的啦,如果每個人都跟帕魯一樣覺得靠抄襲開發遊戲就好,那以後遊戲也沒什麼新東西了。. 然後玩家再來靠腰遊戲玩起來都一樣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 4月前最新作者ak47123121 (笨笨)時間4月前 (2024/02/02 19:13), 編輯資訊
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現在不是玩起來都一樣嗎?. 大逃殺一款接著一款. 開放式世界不就只是換個主題,遊戲玩法差不多. 以前FPS還能分出大戰場BF 單機劇情COD 對戰CS之類的,現代FPS卻是大逃殺一款接一款. 玩法抄襲雖然不違法,但是現代遊戲同質化的情況超嚴重的啊. -----. Sent from JPTT on

推噓2(3推 1噓 5→)留言9則,0人參與, 4月前最新作者clothg34569 (提拉)時間4月前 (2024/02/02 20:26), 編輯資訊
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稍微平反一下 裡面只有頑皮狗符合標題吧. 這是評論網站吧 不是開發者. 另外他們評過TLOU2 10/10 就收錢辦事. 我覺得她整篇講的內容其實蠻符合玩家玩起來的感覺的. 她提的幾個沉迷要素也都很實際. 另外 哪有奴隸主在和奴隸溫暖的 又不是瑟瑟遊戲==. 而且如果她文中沒唬爛 她也實際打掉五塔了
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