Re: [帕魯] 為什麼那些資深開發者的感想都跟玩家不同

看板C_Chat作者 (凱特)時間4月前 (2024/02/02 18:53), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 作為一款EA縫合怪遊戲,帕魯有很多的缺點這是很正常的。 : 但是現在新聞報出來的那些所謂資深遊戲開發者跟評論家, : 為什麼說的缺點都跟玩家社群的反響落差那麼大呢? : 頑皮狗: : 帕魯它抄襲、它可恥,我苦無證據。 : Eurogamer: : 充滿銅臭味的作品,感受不到製作人的用心。 : 黎明死線開發主管 Nathan: : 我沒有感受到溫暖。 : 玩家: : 豪豪玩哦,再..再抓一隻就好 : 但帕魯賣出的份數遠遠超過這些開發者自製的遊戲。 : 為什麼這些開發者的看法與玩家社群的評論差這麼多呢? 對玩家而言好玩就好,哪家公司做的不重要 ------ 但遊戲製作者,或遊戲公司 當然不樂見非自己公司領導潮流 對於遊戲製作者而言, 會先問底下的人能不能做出一模一樣的作品,然後超越原版 做出一模一樣的作品不難, 但要超越就要看玩家買不買單 對遊戲製作者而言,孵個蛋要幾分鐘到幾小時很正常 但對大多數玩家而言只想0秒孵蛋 金圖紙打BOSS掉落率3%,速食玩家只想要100%掉落 ----- 說白話一點就是,現在原本製作中的遊戲都要修改內容,重新評估 因為玩家有新的比較基準 你是主管或是老闆當然會不爽 除非下一款遊戲銷量不影響,但沒人說得準, 如果銷量只有舊作7成,甚至砍半以下,就會成為被嘲弄對象 --- 帕魯會紅我覺得玩家能自定義參數也有差 (如果官方不開放,也會有一堆玩家做MOD出來,但多數人不會去使用MOD) 想速食的就調20倍經驗,死亡不掉落,0秒孵蛋 想享受遊戲公司設計就照預設值來玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706871189.A.054.html

02/02 18:55, 4月前 , 1F
自己隨時調設定真的德政 能內建改負重就更好了QQ
02/02 18:55, 1F

02/02 18:56, 4月前 , 2F
帕魯預設就很輕了
02/02 18:56, 2F

02/02 18:59, 4月前 , 3F
算是輕度玩家跟極限生存都有顧慮到。
02/02 18:59, 3F

02/02 19:00, 4月前 , 4F
確實 去找mod不如可以自己調
02/02 19:00, 4F
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