[閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間3月前 (2024/01/24 16:31), 3月前編輯推噓95(972191)
留言290則, 74人參與, 3月前最新討論串1/4 (看更多)
如題 說到一款遊戲 通常都會說 遊戲製作人是XXX 其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX 來決定看不看好這款 基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的 明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹 只有他 "遊戲"才是"遊戲" 而不是一堆美術圖、文本或是音樂 一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜 有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性 只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706085103.A.605.html ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:32:55

01/24 16:32, 3月前 , 1F
小島
01/24 16:32, 1F

01/24 16:32, 3月前 , 2F
喔喔,是說工程師,那跳過
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01/24 16:32, 3月前 , 3F
不就碼農==
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01/24 16:32, 3月前 , 4F
John carmack
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01/24 16:32, 3月前 , 5F
實力夠又能讓人看到就可以 像很多動畫繪師也有名氣
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01/24 16:33, 3月前 , 6F
問題在你怎麼體現你這個人帶給遊戲的影響
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01/24 16:33, 3月前 , 7F
宮本茂?
01/24 16:33, 7F

01/24 16:33, 3月前 , 8F
工程師不就寫一些abcd而已
01/24 16:33, 8F
我不是工程師 但這句感覺會被嘴吧XDD

01/24 16:33, 3月前 , 9F
換誰來還不都差不多
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01/24 16:34, 3月前 , 10F
照人家規格工作有什麼好紅的=.=
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01/24 16:34, 3月前 , 11F
確實 給製作人寫吧 他很閒 這麼點工作兩天就結束
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01/24 16:34, 3月前 , 12F
純工程師的話 就是幫人工作的 很難浮上檯面吧
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01/24 16:34, 3月前 , 13F
工程師紅的極少數,最有名的大概John Carmack 吧
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01/24 16:34, 3月前 , 14F
動畫繪師跟程式設計師不太一樣 程式設計師強調的是易
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01/24 16:34, 3月前 , 15F
John Carmack
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估狗了一下才認識這位 感謝介紹

01/24 16:35, 3月前 , 16F
於維護和可取代性 也就是今天換另一個工程師來也能做
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01/24 16:35, 3月前 , 17F
出一樣的東西 這樣的職位本來就很難有代表性
01/24 16:35, 17F
這樣說也是 要具有獨創性才能有代表性 不太熟工程師 不清楚是不是即使引擎通用 系統照抄 仍也有很多部分其實算具有獨創性?

01/24 16:36, 3月前 , 18F
對比動畫應該是動畫師(不是原畫師) 可取代性很高
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01/24 16:37, 3月前 , 19F
另外大的專案很多遊戲引擎都外包或用既有套件
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01/24 16:37, 3月前 , 20F
Sid Meier早期有親手寫遊戲 算是吧
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01/24 16:37, 3月前 , 21F
你如果只是碼農工程師,那就跟動畫中間畫一樣免洗阿
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01/24 16:38, 3月前 , 22F
專案開發中具有獨創性的其實比較偏企劃或PM
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01/24 16:38, 3月前 , 23F
重要的是文本劇情美術好嗎?
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01/24 16:38, 3月前 , 24F
後來才轉型成製作人
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01/24 16:38, 3月前 , 25F
你不做 後面還有一堆人做
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01/24 16:39, 3月前 , 26F
現代coding工作本質跟鎖螺絲也沒差多少,誰會在乎你手機
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01/24 16:39, 3月前 , 27F
上的螺絲是誰鎖的,更遑論代表性
01/24 16:39, 27F
非理科QQ 原來工程師這麼免洗嗎 那很多遊戲裡的一些獨特系統 這功勞不該算是工程師的 而是製作人的嗎?

01/24 16:39, 3月前 , 28F
工程師要什麼代表性,超會寫義大利麵code,他請假
01/24 16:39, 28F

01/24 16:39, 3月前 , 29F
沒有任何人能即刻救援這樣?
01/24 16:39, 29F

01/24 16:39, 3月前 , 30F
台積電命脈也是工程師 但不當上頭子誰會認識你
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01/24 16:39, 3月前 , 31F
就像你不會知道土木工程師有誰很有名,但你會知道很多有名
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01/24 16:39, 3月前 , 32F
的建築師 懂?
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01/24 16:40, 3月前 , 33F
就連遊戲美術也是以主美為主 底下的人就是要照著主美
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01/24 16:40, 3月前 , 34F
的風格畫 你還不能太過有自己的畫風
01/24 16:40, 34F
這概念我懂 所以我以為工程師也會有個頭頭 決定系統方向怎做之類的
還有 216 則推文
還有 17 段內文
01/24 18:04, 3月前 , 251F
YandereDev的程式碼........也算是很出名沒錯啦XD
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01/24 18:04, 3月前 , 252F
築師和設計師的作品
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01/24 18:05, 3月前 , 253F
遊戲工程師就爆肝賣夢想的 沒人在乎
01/24 18:05, 253F

01/24 18:06, 3月前 , 254F
工程師做到老了會轉結構設計師,其實也不寫code了,性質比
01/24 18:06, 254F

01/24 18:06, 3月前 , 255F
較像土木工程師
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01/24 18:10, 3月前 , 256F
Coding很強的會去豬屎屋或FANNG 除非不缺錢有愛不然
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01/24 18:10, 3月前 , 257F
不會去遊戲業 錢差3倍以上
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01/24 18:14, 3月前 , 258F
其實沒這麼在乎耶,看到玩家玩很爽沒BUG就滿足了
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01/24 18:17, 3月前 , 259F
Ubisoft 的 motion matching 技術很強,但大概也不
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01/24 18:17, 3月前 , 260F
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01/24 18:17, 3月前 , 261F
NPmN7Bdrhj5Gz
01/24 18:17, 261F

01/24 18:31, 3月前 , 262F
程式有照pm的規劃正常跑就好了 跟好不好玩有啥關係
01/24 18:31, 262F

01/24 18:51, 3月前 , 263F
有興趣的話可以去看CEDEC日本開發者大會 滿多設計巧思在
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01/24 18:51, 3月前 , 264F
裡面,記得也有公連UI的樣子
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01/24 18:56, 3月前 , 265F
反了 就是因為有美術文本音樂 遊戲才會是遊戲好嗎
01/24 18:56, 265F

01/24 19:01, 3月前 , 266F
工程師又不能左右遊戲作品的走向…表達遊戲所想傳遞的
01/24 19:01, 266F

01/24 19:01, 3月前 , 267F
內容 工程師就是個技術活
01/24 19:01, 267F

01/24 19:09, 3月前 , 268F
朱紫就是最佳例子啊,音樂畫面劇情夠融洽,誰管你程式寫
01/24 19:09, 268F

01/24 19:09, 3月前 , 269F
的是什麼大便,能動就好,程式在一款遊戲裏就相對沒那麼
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01/24 19:09, 3月前 , 270F
重要
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01/24 19:46, 3月前 , 271F
頂尖的水準和可以動的水準一般人大概沒感覺
01/24 19:46, 271F

01/24 19:47, 3月前 , 272F
但程式出錯就很有感了
01/24 19:47, 272F

01/24 19:48, 3月前 , 273F
不像美術上下限很高 但犯錯也還好
01/24 19:48, 273F

01/24 19:55, 3月前 , 274F
嚴格要求變數命名方式和 coding style 不是寫爛 code
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01/24 19:55, 3月前 , 275F
的理由
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01/24 20:10, 3月前 , 276F
就算是神Code(硬體需求低、運作順暢、無bug) 也無法
01/24 20:10, 276F

01/24 20:10, 3月前 , 277F
挽救遊戲內容缺乏美術音樂糟糕這件事
01/24 20:10, 277F

01/24 20:11, 3月前 , 278F
反過來說遊戲內容好,就算程式糞,玩家還是有耐心等你
01/24 20:11, 278F

01/24 20:11, 3月前 , 279F
修,當然也不能一直擺爛下去,但那也不會是技術大神就
01/24 20:11, 279F

01/24 20:11, 3月前 , 280F
能因此得名的原因
01/24 20:11, 280F

01/24 23:07, 3月前 , 281F
主要是看該職位承擔多少與自身相關的名聲與風險
01/24 23:07, 281F

01/24 23:08, 3月前 , 282F
通常獨立製作才會比較在意寫code的
01/24 23:08, 282F

01/24 23:09, 3月前 , 283F
遊戲做壞了 不管是美術、程式、劇情、行銷的問題
01/24 23:09, 283F

01/24 23:09, 3月前 , 284F
都是製作人承擔
01/24 23:09, 284F

01/25 01:44, 3月前 , 285F
coding style 那個是團隊軟工基本的東西跟碼農什麼關係
01/25 01:44, 285F

01/25 06:05, 3月前 , 286F
獨立遊戲的比較有機會紅
01/25 06:05, 286F

01/25 09:42, 3月前 , 287F
遊戲製作人相當於房屋設計師,工程師相當於蓋房子的工
01/25 09:42, 287F

01/25 09:42, 3月前 , 288F
01/25 09:42, 288F

01/25 11:25, 3月前 , 289F
siro0207 說的才是對的,推文正好證明了沒有多少人懂工程
01/25 11:25, 289F

01/25 14:02, 3月前 , 290F
碼農悲歌
01/25 14:02, 290F
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