Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
程式工程師現在就...因為現在寫程式都不用重新造輪子
大多數直接引用之前別人寫好的代碼
前任天堂CEO岩田聰一開始就是以天才程式工程師有名的
因為當時很多程式都要從底層開始寫,所以天才程式工程師可以出名
而且當時的硬體效能很低,很需要厲害的程式工程師來最佳化
比如之前看過這個影片「沒有顯卡的時代,這群程式工程師用4行程式碼最佳化遊戲」
https://youtu.be/g1r3iLejTw0?si=qGD2ZTxYBNvk0klK
用四行程式碼就能直接求平方根,一般來說要計算六次才能求到能用的解
這個直接算一次就能得到答案,幫當時沒有顯卡時代的3D遊戲減低算法線耗的資源
現在顯卡算的能力很快,內建很多計算,也就不需要這4行程式碼了
所以現在程式工程師的重要性也就低很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.57.45 (臺灣)
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就算是搞遊戲引擎的,需要從組合語言開始寫嗎??
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需要啊,但是就不像以前需要神級工程師
還會發生他們連問題怎麼解決的都不清楚,但是It just work.
※ 編輯: krousxchen (1.170.57.45 臺灣), 01/24/2024 17:52:39
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