Re: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?

看板C_Chat作者 (KXC)時間3月前 (2024/01/24 17:44), 3月前編輯推噓10(10014)
留言24則, 15人參與, 3月前最新討論串2/4 (看更多)
程式工程師現在就...因為現在寫程式都不用重新造輪子 大多數直接引用之前別人寫好的代碼 前任天堂CEO岩田聰一開始就是以天才程式工程師有名的 因為當時很多程式都要從底層開始寫,所以天才程式工程師可以出名 而且當時的硬體效能很低,很需要厲害的程式工程師來最佳化 比如之前看過這個影片「沒有顯卡的時代,這群程式工程師用4行程式碼最佳化遊戲」 https://youtu.be/g1r3iLejTw0?si=qGD2ZTxYBNvk0klK
用四行程式碼就能直接求平方根,一般來說要計算六次才能求到能用的解 這個直接算一次就能得到答案,幫當時沒有顯卡時代的3D遊戲減低算法線耗的資源 現在顯卡算的能力很快,內建很多計算,也就不需要這4行程式碼了 所以現在程式工程師的重要性也就低很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.57.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706089461.A.719.html

01/24 17:46, 3月前 , 1F
不用造輪? 你以為現在遊戲引擎是什麼職業寫的?
01/24 17:46, 1F
就算是搞遊戲引擎的,需要從組合語言開始寫嗎??

01/24 17:50, 3月前 , 2F
最佳化還是重要啦 沒事就閃退之類會搞死人
01/24 17:50, 2F
需要啊,但是就不像以前需要神級工程師 還會發生他們連問題怎麼解決的都不清楚,但是It just work. ※ 編輯: krousxchen (1.170.57.45 臺灣), 01/24/2024 17:52:39

01/24 17:54, 3月前 , 3F
主要是分工更細化了 這種等級的最佳化不是遊戲工程師做
01/24 17:54, 3F

01/24 17:55, 3月前 , 4F
負責輪子的工程師跟負責做車的工程師是不同人
01/24 17:55, 4F

01/24 17:57, 3月前 , 5F
這種神人不見得不存在 只是離玩家更遠了
01/24 17:57, 5F

01/24 17:58, 3月前 , 6F
這種現在還是有啊
01/24 17:58, 6F

01/24 17:59, 3月前 , 7F
針對某些算法的最佳化 只是通常不用寫遊戲的來稿
01/24 17:59, 7F

01/24 18:00, 3月前 , 8F
需求不同,現代多數已不需要如此極限,反而增加維護難度
01/24 18:00, 8F

01/24 18:00, 3月前 , 9F
所以正常遵循設計原則就足以,所以根本是不同需求的東西
01/24 18:00, 9F

01/24 18:00, 3月前 , 10F
你比較像是混在一起說了
01/24 18:00, 10F

01/24 18:07, 3月前 , 11F
造引擎出名那是因為造引擎 做遊戲做出名現在很難==
01/24 18:07, 11F

01/24 18:17, 3月前 , 12F
遊戲引擎太強大 導致垃圾遊戲頻出
01/24 18:17, 12F

01/24 18:20, 3月前 , 13F
現在硬體強大太多,的確很多程式就沒這麼嚴謹 所以
01/24 18:20, 13F

01/24 18:20, 3月前 , 14F
才會很多最佳化很差的又浩資源的軟體或遊戲出來
01/24 18:20, 14F

01/24 18:21, 3月前 , 15F
現在還是有啊 Nvidia 到現在推出的技術還是一堆跟鬼
01/24 18:21, 15F

01/24 18:21, 3月前 , 16F
一樣的優化方式 只是不會有人在乎而已
01/24 18:21, 16F

01/24 18:28, 3月前 , 17F
能進NV都大神等級的 NV薪水和遊戲業薪水的差距很可觀
01/24 18:28, 17F

01/24 18:57, 3月前 , 18F
想太多,遊戲業現在還是每天在造輪子
01/24 18:57, 18F

01/24 19:03, 3月前 , 19F
現在有很多把這些運算寫成IC硬體算直接加速
01/24 19:03, 19F

01/24 19:45, 3月前 , 20F
這年頭遊戲界美術>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>程式
01/24 19:45, 20F

01/24 19:45, 3月前 , 21F
甚至有美術出身的坐上來製作人的位置
01/24 19:45, 21F

01/24 23:50, 3月前 , 22F
樓上 宮本茂就美術出身的啊......他前面的也沒幾個
01/24 23:50, 22F

01/25 07:54, 3月前 , 23F
基本上坐到製作人的位置都是美術跟企劃出身的
01/25 07:54, 23F

01/25 11:27, 3月前 , 24F
你覺得王國之淚是可以靠現有引擎搞定的嗎
01/25 11:27, 24F
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