Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat作者 (新竹手速帝)時間2年前 (2024/01/15 02:34), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言: : 想了想 : 1.給N卡無可取代的功能性 : 2.強迫用過的角色下場休息 : 3.COST限制 : 大概4這樣 : 大家怎麼想 舟批來了 方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧 3星以下是很有用的 1.真的能玩 方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信? 這遊戲只要沒觀念 手拿黃金大隊還是打不通 然後看別人拿N卡隊秀你滿臉 2.基建 方舟的不少N卡有強大的基建技能 基建簡單來說就是讓幹員進去工作生產錢的系統 3.特殊功能 比如某次高難 有一張N卡很肉但近乎沒有傷害 剛好有一種怪不普攻 但扣一定百分比血量時會釋放強大技能 所以最佳解就是拿那張N卡慢慢磨 4.特別活動 方舟的一個常駐活動(集成戰略) 叫高稀有度角色會消耗較多的資源 所以先叫N卡就是一個很好撐過前期的策略 可怕的是,這遊戲已經四年多了 但N卡還是能玩 實在不得不佩服他們的設計 (雖然有些人說近期高稀有度幹員強度有些膨脹,但個人認為瑕不掩瑜) ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.6.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705257264.A.4BA.html

01/15 02:51, 2年前 , 1F
方舟低星角根本超作業救星,一些cost吃緊的關卡帶
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些低星低費的角色遠比等費用上高星來的實際。不過
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反過來說方舟比較尷尬的反而是一些4、5星角
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四星有用的可能還比五星多
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這就 cost 制的特色
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01/15 06:44, 2年前 , 6F
45星的問題是升級費用太昂貴 性價比就變低
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除了危機合約高分 那關會COST吃緊 吃緊我帶個桃金娘
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01/15 11:01, 2年前 , 8F
就好 最多加其他先鋒 不然你先鋒是來幹嘛的 危機合
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約高分最後也嘛靠高星
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對啊 4 5星反而雞肋 然後基建換人真的麻煩
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01/15 11:02, 2年前 , 11F
肉鴿才是低星主戰場
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01/15 11:03, 2年前 , 12F
只有剿滅能掃蕩 周回活動死不給掃 所以我退了
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01/15 11:36, 2年前 , 13F
方舟的五星大多都是笑話
01/15 11:36, 13F
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