[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低

看板C_Chat作者 (CasparMa)時間5月前 (2023/12/20 10:11), 5月前編輯推噓40(44478)
留言126則, 72人參與, 5月前最新討論串1/3 (看更多)
以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了 ,極端點甚至變成1補多打的組合。 為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703038289.A.2AA.html

12/20 10:12, 5月前 , 1F
感覺真的分工明確的遊戲也沒多少
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12/20 10:12, 5月前 , 2F
就玩家口味變了 大家都在拚數字誰想當坦自虐
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12/20 10:13, 5月前 , 3F
你的以前是多以前 在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎
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12/20 10:13, 5月前 , 4F
玩家(X)廠商(O),遊戲營運方面降低坦的作用
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12/20 10:13, 5月前 , 5F
尚存鐵三角的遊戲都是10多年前傳下來的 WOW FF14這些
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12/20 10:13, 5月前 , 6F
能秒怪就不會受傷拉
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12/20 10:13, 5月前 , 7F
以前WoW也是打越熟慢慢減少坦補啊
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12/20 10:13, 5月前 , 8F
死人沒有dps,這點敵人也一樣
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12/20 10:13, 5月前 , 9F
地位低的不是補嗎 狗都不玩
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12/20 10:13, 5月前 , 10F
石器時代有坦嗎?
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12/20 10:14, 5月前 , 11F
營運會調整就是跟著市場(玩家)走啊 又不是要教育
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12/20 10:14, 5月前 , 12F
天堂ro龍族有坦嗎
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12/20 10:14, 5月前 , 13F
因為遊戲機制沒那麼複雜,不需要坦帶位了
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12/20 10:14, 5月前 , 14F
ro的騎士聖騎算坦吧
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好久以前的體騎

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現在搞太複雜沒辦法吸引人
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12/20 10:15, 5月前 , 16F
怎麼 不洗新聞了喔?
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12/20 10:15, 5月前 , 17F
有坦就要補,有補就要續戰力,太複雜
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12/20 10:15, 5月前 , 18F
你玩的是什麼遊戲?當前版本或高難你沒坦不如不要
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12/20 10:15, 5月前 , 19F
打比較快
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12/20 10:15, 5月前 , 20F
RO有肉盾也算坦 只是沒有仇恨機制
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12/20 10:16, 5月前 , 21F
要看有沒有P2W的要素,有的話,那通常DPS吃藥硬幹就好
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12/20 10:16, 5月前 , 22F
RO當然有 沒仇恨機制
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12/20 10:16, 5月前 , 23F
堆傷害的快速玩法比較好上手,不斷平衡輸出/防禦/恢復的
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12/20 10:16, 5月前 , 24F
消耗戰太累的關係吧
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※ 編輯: CasparMa (217.138.212.2 日本), 12/20/2023 10:16:37

12/20 10:17, 5月前 , 25F
完整的坦包含仇恨機制,那太複雜
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12/20 10:17, 5月前 , 26F
還有一點是現在遊戲社交功能越來越弱 跟單機沒兩樣
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12/20 10:17, 5月前 , 27F
不管是對開發商或是玩家都複雜
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12/20 10:18, 5月前 , 28F
那要坦補幹嘛 能打單刷就好啊
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12/20 10:18, 5月前 , 29F
尤其各種時間/回合限制讓防禦面最容易被割捨與承擔風險
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12/20 10:18, 5月前 , 30F
先搞清楚你玩的是真的多人遊戲還是掛著多人遊戲名字
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12/20 10:19, 5月前 , 31F
但其實是單機練等刷怪的聊天遊戲
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12/20 10:20, 5月前 , 32F
RO的修羅超坦的,打大型副本真的要靠修羅坦,後面火力
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12/20 10:20, 5月前 , 33F
瘋狂輸出
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12/20 10:24, 5月前 , 34F
以前RO坦補打都缺一不可,不過法職很吃虧,單發拼不贏、
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12/20 10:24, 5月前 , 35F
大法又擊退+引仇恨
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12/20 10:25, 5月前 , 36F
要設計坦補出頭很簡單啊 問題在這樣好玩嗎
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12/20 10:25, 5月前 , 37F
大力出奇蹟
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還有 49 則推文
12/20 12:17, 5月前 , 87F
因為王學會扁其他人了
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12/20 12:18, 5月前 , 88F
話說笑坦補輔dps低的才是不知道腦袋在想什麼吧?
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12/20 12:19, 5月前 , 89F
你的線上遊戲有包含lol嗎...
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12/20 12:23, 5月前 , 90F
沒傷害的純坦本來就是反邏輯的存在 正常人都知道先扁
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12/20 12:23, 5月前 , 91F
躲在後面偷尻的小王八蛋 這種腦殘設計早該淘汰了
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12/20 12:23, 5月前 , 92F
因為分工明確代表你需要跟人交流才能做事,現在交流的程
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12/20 12:23, 5月前 , 93F
度不比以往熱絡了
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12/20 12:26, 5月前 , 94F
怎麼我玩的就是單人就是一切的黑沙也10年老遊戲
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12/20 12:26, 5月前 , 95F
正常人都知道要先扁後面的小王八蛋?為什麼lol常看到一
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12/20 12:26, 5月前 , 96F
堆人先打前方大男?
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12/20 12:28, 5月前 , 97F
因為你打不到後面的小王八蛋
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12/20 12:29, 5月前 , 98F
而不是那個坦臉很醜我要先打他
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12/20 12:30, 5月前 , 99F
不就大家不想玩坦補 只想玩dd
12/20 12:30, 99F

12/20 12:36, 5月前 , 100F
腦殘真的很多r,坦沒傷害拉不住王,刷怪升級慢,花了一
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12/20 12:36, 5月前 , 101F
堆錢跟時間把裝備升上去也只是硬一點的肉,不如玩鬥
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12/20 12:36, 5月前 , 102F
士花同樣的心力又坦又痛
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12/20 12:44, 5月前 , 103F
wow才把坦的作用和地位拉高吧 不然以前基本上只要不會
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12/20 12:45, 5月前 , 104F
有商城網堆傷害跟減傷就不需要純坦了
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12/20 12:45, 5月前 , 105F
馬上死 能來的及給補師補血或是自己喝水扛過去就好了
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12/20 12:51, 5月前 , 106F
「在山口山爆紅之前的ㄤ賴有坦的概念嗎」,EverQuest:A
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12/20 12:51, 5月前 , 107F
m I joke to you?
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12/20 12:52, 5月前 , 108F
雖然還是要看遊戲定位,但坦大致上就是要認命當個相對不起
12/20 12:52, 108F

12/20 12:52, 5月前 , 109F
眼的M
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12/20 12:55, 5月前 , 110F
不然就是像Dota/LoL這種曲線比較明顯的,坦克或輔助都有不
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12/20 12:55, 5月前 , 111F
錯的發揮空間,甚至能打出各種Highlight的
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12/20 13:46, 5月前 , 112F
3樓你可以google everquest
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12/20 14:31, 5月前 , 113F
啊現在大賣頭時代,中坦的效用的確不如以往啊
12/20 14:31, 113F

12/20 15:57, 5月前 , 114F
讓我想到龍之谷可憐的坦,打8人副本一定要組,可是平
12/20 15:57, 114F

12/20 15:57, 5月前 , 115F
常刷4人副本又不需要,1補3打可以打更快根本不需要坦
12/20 15:57, 115F

12/20 16:05, 5月前 , 116F
pc大型mmo有坦的遊戲還是不少吧,就比較硬的職業就是
12/20 16:05, 116F

12/20 16:05, 5月前 , 117F
坦啊
12/20 16:05, 117F

12/20 17:10, 5月前 , 118F
坦哪有沒地位 會沒地位是遊戲設計不要坦吧
12/20 17:10, 118F

12/20 17:12, 5月前 , 119F
現在都講求高DPS速刷 用坦撐著慢慢打的遊戲設計不流行
12/20 17:12, 119F

12/20 17:22, 5月前 , 120F
吃力不討好 誰想玩
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12/20 17:31, 5月前 , 121F
坦的養成太久,同樣的時間,高 dps 角不知可養多少 xd
12/20 17:31, 121F

12/20 17:33, 5月前 , 122F
打越快越安全阿
12/20 17:33, 122F

12/20 17:36, 5月前 , 123F
喜歡一擊打出一大串數字的噱頭,但不喜歡給坦一串數字的HP
12/20 17:36, 123F

12/20 17:37, 5月前 , 124F
隨著時代演進,新的線上遊戲也越偏向動作類
12/20 17:37, 124F

12/20 18:01, 5月前 , 125F
看成 中坦
12/20 18:01, 125F

12/21 02:06, 5月前 , 126F
現在一堆怪物重坦 高速重坦在打壓中坦生存空間啊 (錯棚
12/21 02:06, 126F
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