看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為何線上遊戲中坦的作用和地位越來越低
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓40(44推 4噓 78→)留言126則,0人參與, 5月前最新作者CasparMa (CasparMa)時間5月前 (2023/12/20 10:11), 5月前編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
以前線上遊戲職業分工很明確坦、補、打;但隨著遊戲推陳出新,坦作用、地位越來越低了,極端點甚至變成1補多打的組合。. 為何玩家不需要坦,甚至都不想組了,坦的作用越來越低?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.2 (日本). 文章網址: https

推噓8(8推 0噓 21→)留言29則,0人參與, 5月前最新作者zxcmoney (修司)時間5月前 (2023/12/20 12:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
沒有吧?. 最古早的FFA就沒分工概念,. 有分工概念大約是從天堂.魔力寶貝.RO才出現,. 但這些遊戲也沒強制要坦、補、打,只是可行的配置之一。. 沒記錯的話,是WOW後才開始強制玩家照他們邏輯組隊。. 開發團隊設計不需要就不用阿?. 風色幻想OL就搞到後期沒坦不可能打王,. 甚至這還只限敏坦,體
(還有311個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 5月前最新作者leon131417時間5月前 (2023/12/20 17:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得應該是玩家對團隊農的耐心越來越低了. 以前線上遊戲被人津津樂道的醍醐味之一就是這樣. 大家一起合作. 開個團麥打王. 現在玩手遊的比較多欸. 可能也因此減少了玩大型線上遊戲的比例吧. 畢竟現在手遊就能達成類似的聲光效果. 不用待在電腦前熟悉一大堆指令. 這真的有點累啊. -----. Sent
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁