Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?

看板C_Chat作者 (Benjamin)時間5月前 (2023/12/04 11:13), 編輯推噓9(10139)
留言50則, 13人參與, 5月前最新討論串2/5 (看更多)
柏德3的玩家留存率是真的很扯 去steamdb看一下玩家曲線 4個月的留存率約21% 24小時高峰18萬 現在14萬 對比去年贏家法環 4個月的留存率是5% 王淚沒有數據 但熱度應該很難跟柏德比 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 有王淚跟博德3兩款競爭 : 論創新 : 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug : 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 : 其實都是幾十年來玩爛的老機制 : 只是博德3的內容塞超級多,但沒有創新,只是內容豐富到玩很爽 : 論人氣的話 : 兩款其實差不多 : 王淚5月發售,熱門了2~3個月人氣才降 : 博德3在8月出正式版,也差不多熱門2~3個月人氣才降(差不多到了10月中steam玩家才從幾 : 十萬活耀降到剩幾萬) : 但由於博德3較晚出正式版 : 玩家體感來說會覺得博德3好像最近比較熱門,但其實兩款討論熱度維持的時間差不多 : 但由於較晚正式上市,所以以TGA投票來說玩家體感上會覺得博德3大討論熱度最高 : 那評審如果以遊戲創新來評的話 : 王淚是唯一選擇 : 但考量到玩家人氣的話 : 雖然整體討論度是一樣長 : 但博德3發售較晚,所以討論熱度離TGA較近,似乎又得給博德3一點面子 : 這樣一來是不是還蠻難評的 : 給博德3年度會被說是用玩家當前熱度來評 : 給王淚年度會說無視當前玩家的熱門項目 : (原諒2跟OW這種銅臭味滿滿的得獎方式就算了) : 今年兩個最有利競爭者剛好就是不搞這套的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.12.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701659586.A.683.html

12/04 11:28, 5月前 , 1F
玩遊戲當下覺得滿足不就夠了 跟別人比存留度 有沒有過氣
12/04 11:28, 1F

12/04 11:28, 5月前 , 2F
很重要嗎 更何況這兩款也不是內購服務型遊戲
12/04 11:28, 2F

12/04 11:29, 5月前 , 3F
這種遊戲留存會很低 為什麼還有那麼多人八成是因為
12/04 11:29, 3F

12/04 11:29, 5月前 , 4F
還沒破完 量太大了==
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12/04 11:32, 5月前 , 5F
BG3又加了後日談阿…王淚其實也沒有大師模式或DLC
12/04 11:32, 5F

12/04 11:37, 5月前 , 6F
動畫就算了 怎麼遊戲也在比留存率…
12/04 11:37, 6F

12/04 11:49, 5月前 , 7F
不能這樣比吧... 遊戲時數差那麼多
12/04 11:49, 7F

12/04 11:52, 5月前 , 8F
再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的?
12/04 11:52, 8F

12/04 11:52, 5月前 , 9F
還是要用雲的? 用我感覺比較準?
12/04 11:52, 9F

12/04 11:53, 5月前 , 10F
還是你有更好的metric?
12/04 11:53, 10F

12/04 12:02, 5月前 , 11F
這年頭玩遊戲就是這麼可撥
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12/04 12:02, 5月前 , 12F
連單機遊戲也要算幾萬人陪你一起玩==
12/04 12:02, 12F

12/04 12:07, 5月前 , 13F
你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義?
12/04 12:07, 13F

12/04 12:09, 5月前 , 14F

12/04 12:09, 5月前 , 15F
message
12/04 12:09, 15F

12/04 12:09, 5月前 , 16F
有比這位任粉整天到索板當雲玩家酸PS可撥嗎?
12/04 12:09, 16F

12/04 12:10, 5月前 , 17F
在C洽的政治正確就是無腦捧任天堂,不用特別邏輯了
12/04 12:10, 17F

12/04 12:11, 5月前 , 18F
真可惜法環不是跟薩爾達同年,不然不知道要怎麼噴法
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12/04 12:11, 5月前 , 19F
環了
12/04 12:11, 19F

12/04 12:14, 5月前 , 20F
薩爾達就差更新或DLC維持熱度吧,BG3持續更新真的強
12/04 12:14, 20F

12/04 12:14, 5月前 , 21F
,尤其Patch5加了大家敲碗的後日談
12/04 12:14, 21F

12/04 12:15, 5月前 , 22F
這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用
12/04 12:15, 22F

12/04 12:15, 5月前 , 23F
或是幹嘛比數據
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12/04 12:38, 5月前 , 24F
你用留存率來比的話CRPG本來就高啊因為破完破百小是基本
12/04 12:38, 24F

12/04 12:40, 5月前 , 25F
不知道為啥赤腳哥今天火氣特別大耶 現在風向對你不是很
12/04 12:40, 25F

12/04 12:40, 5月前 , 26F
有利嗎
12/04 12:40, 26F

12/04 12:41, 5月前 , 27F
出日後談跟明薩拉善線組隊當然再開一輪玩啊,所以前
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12/04 12:41, 5月前 , 28F
兩天週末人數又衝上高峰
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12/04 13:00, 5月前 , 29F
所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率
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12/04 13:01, 5月前 , 30F
維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度?
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12/04 13:02, 5月前 , 31F
不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數
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12/04 13:07, 5月前 , 32F
你討論的是留存率啊 現在又突然講人數…為啥還要嗆人閱
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12/04 13:07, 5月前 , 33F
讀障礙呢
12/04 13:07, 33F

12/04 13:12, 5月前 , 34F
我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬
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12/04 13:13, 5月前 , 35F
基 20%留存 是能相提並論的嗎?
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12/04 13:13, 5月前 , 36F
能不能稍微動下腦啊
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12/04 13:19, 5月前 , 37F
goty什麼時候是看這種東西了 稍微動下腦
12/04 13:19, 37F

12/04 13:21, 5月前 , 38F
原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents
12/04 13:21, 38F

12/04 13:24, 5月前 , 39F
不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的
12/04 13:24, 39F

12/04 14:15, 5月前 , 40F
是 遊玩人數跟留存率是分開的 20%留存就是20% 可以同意
12/04 14:15, 40F

12/04 14:15, 5月前 , 41F
柏德很強 但是CRPG類型本身遊玩時間就長 就和你跟我說沙
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12/04 14:15, 5月前 , 42F
盒類遊戲留存率高一樣 本身遊戲類型優勢不可忽視
12/04 14:15, 42F

12/04 14:19, 5月前 , 43F
呃也難怪你會嗆人了…
12/04 14:19, 43F

12/04 18:09, 5月前 , 44F
是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標
12/04 18:09, 44F

12/04 18:10, 5月前 , 45F
攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬
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12/04 18:11, 5月前 , 46F
當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣
12/04 18:11, 46F

12/04 18:11, 5月前 , 47F
的留存率 就是他成功之處了
12/04 18:11, 47F

12/04 18:12, 5月前 , 48F
至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol
12/04 18:12, 48F

12/04 20:14, 5月前 , 49F
那位就在跟你說1.人數跟留存率要分開 2.遊戲類型會影響
12/04 20:14, 49F

12/04 20:14, 5月前 , 50F
留存率了 結果你還在混為一談 就算你會講話 也已經
12/04 20:14, 50F
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