作者查詢 / BenFrank
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BenFrank 在 PTT 最新的發文, 共 14 篇
BenFrank 在 PTT 最新的留言, 共 363 則
107F推: 內文不都列出六項評比項目了 還在不比錢1.163.87.60 03/11 18:34
108F→: 比什麼1.163.87.60 03/11 18:34
17F推: https://reurl.cc/RWeGNg 互點感謝01/26 23:18
19F推: 連結發錯拍謝 https://reurl.cc/xLvmGN 這個才是 感恩01/26 23:23
139F推: https://reurl.cc/3761q0 新的一天 互助感恩~01/28 13:45
168F推: 互助時間again https://reurl.cc/rr3XXO 感恩~01/29 17:35
176F推: https://reurl.cc/54DAmy 今天的更新了 感謝01/30 13:10
8F→: 再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的?12/04 11:52
9F→: 還是要用雲的? 用我感覺比較準?12/04 11:52
10F→: 還是你有更好的metric?12/04 11:53
13F→: 你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義?12/04 12:07
22F→: 這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用12/04 12:15
23F→: 或是幹嘛比數據12/04 12:15
29F→: 所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率12/04 13:00
30F→: 維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度?12/04 13:01
31F→: 不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數12/04 13:02
34F→: 我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬12/04 13:12
35F→: 基 20%留存 是能相提並論的嗎?12/04 13:13
36F→: 能不能稍微動下腦啊12/04 13:13
38F→: 原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents12/04 13:21
39F→: 不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的12/04 13:24
44F→: 是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標12/04 18:09
45F→: 攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬12/04 18:10
46F→: 當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣12/04 18:11
47F→: 的留存率 就是他成功之處了12/04 18:11
48F→: 至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol12/04 18:12
197F推: 這次真的精彩 兩邊都1% best在拚 echo的韌性真強11/27 19:08
198F→: 能把m8的頹勢扳回來 這點絕對是liquid欠缺的11/27 19:09
199F→: Jailer那次L場地也出問題 沒料到會打那麼久 要臨時搬動11/27 19:11
200F→: 還有Scott DK坦要飛回歐洲 尾王沒辦法打11/27 19:12
55F推: Liquid今天不睡了11/26 12:31
58F→: 睡沒一小時吧? 昨天加班那麼久 現在起床才是throw11/26 12:39
96F推: 最合理的選擇了 Max說不會睡太久 大概echo醒後幾小時上11/26 18:00
97F→: 工 如果echo在他們還沒起來就推掉 就恭喜他們了11/26 18:00
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