Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板C_Chat作者 (水印)時間5月前 (2023/11/17 21:47), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 不少格鬥遊戲好像都有關廁所 : 即把人打到邊邊 : 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去 : 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲 : 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制 : 讓攻防不再限於起身的猜拳 : 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎? : 為啥這種機制一直存在? https://youtu.be/Uvlz1gLZX0I?si=eqE5LJ6HRdFy4Ny3&t=169
你想像一下這角色沒邊界的話對戰會變啥鬼樣子, 另外主要是增加對戰的變化和豐富角色, 例如有的角色可以手腳短 但逼到角落後壓制能力會特別強, 或是有的角色從角落逃出的性能特別強, 這些都可以成為角色的賣點. 同時可以增加一些壁邊combo, 這個2D 3D遊戲都蠻常見了就是 而且壁邊的戰鬥往往會增加對局精采度, 進攻方如何壓制 防守如何防禦或逃出 這種壁邊的心理博弈也是對局的賣點. 其實現實的格鬥 無論拳擊或是MMA, 一但進入角落繩邊往往也是一波攻防高潮就是了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.123.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700228837.A.A61.html

11/17 21:50, 5月前 , 1F
對,現實格鬥賽本來也就會打到蹲角落的環節。
11/17 21:50, 1F

11/17 21:51, 5月前 , 2F
氣功角內戰真的超難看的
11/17 21:51, 2F

11/17 22:05, 5月前 , 3F

11/17 22:11, 5月前 , 4F
不過被關廁所也超傷害遊戲體驗
11/17 22:11, 4F

11/17 22:16, 5月前 , 5F
被關就猜拳贏了反關對面啊
11/17 22:16, 5F

11/17 22:32, 5月前 , 6F
那乾脆說起身猜拳也傷害遊戲體驗算了
11/17 22:32, 6F

11/17 22:34, 5月前 , 7F
對戰遊戲就沒有都給你爽的這種事
11/17 22:34, 7F
文章代碼(AID): #1bLsxbfX (C_Chat)
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