Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板C_Chat作者 (醒來)時間5月前 (2023/11/17 21:46), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 不少格鬥遊戲好像都有關廁所 : 即把人打到邊邊 : 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去 : 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲 : 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制 : 讓攻防不再限於起身的猜拳 : 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎? : 為啥這種機制一直存在? 因為 現代(格鬥)遊戲都會以進攻為主 大家不會想看(玩)兩邊一直龜到底的 假設沒有左右邊界, 一直後退就好了 雖說後退不是無敵的防禦方式, 但確實是幾乎最低風險的選擇 所以有左右邊界 你每次後退, 就是消耗掉自己的空間 高手在那邊左右抽動, 其實就是在爭地盤 往後走是迴避風險, 但也是在消耗你的籌碼 往前走就是面對危險, 因為對方反應快你會被揍回來 如果對方後退或防禦, 就算你沒損到對方血, 這段前進也是你的報酬 所以說被逼到角落是一段博弈後的結果 被逼的人並不無辜, 是因為你前面那段對峙一點一滴輸掉的結果 而關人的, 這個場面就是他應得的報酬 所以SF6肯才那麼多人玩 除了各項強之外, 輕鬆運到角落就是最大優勢 不過這就是另外一段話了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.164.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700228803.A.16D.html

11/17 22:11, 5月前 , 1F
直接被摔到角落真的是很爛
11/17 22:11, 1F

11/17 22:17, 5月前 , 2F
肯的搬運還是很簡單的連招,而且前面摸獎期間成功機率又大
11/17 22:17, 2F

11/17 23:16, 5月前 , 3F
講簡單一點就是立回沒做好 面對打摔擇機率就會增加
11/17 23:16, 3F

11/18 12:27, 5月前 , 4F
說明簡單易懂 推
11/18 12:27, 4F
文章代碼(AID): #1bLsx35j (C_Chat)
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