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討論串[問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?
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推噓27(27推 0噓 23→)留言50則,0人參與, 5月前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6月前 (2023/11/17 20:48), 6月前編輯資訊
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不少格鬥遊戲好像都有關廁所. 即把人打到邊邊. 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去. 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲. 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制. 讓攻防不再限於起身的猜拳. 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎?. 為啥這種機制一直存在?. --. 發信站:
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 5月前最新作者wake01 (醒來)時間6月前 (2023/11/17 21:46), 編輯資訊
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因為. 現代(格鬥)遊戲都會以進攻為主. 大家不會想看(玩)兩邊一直龜到底的. 假設沒有左右邊界, 一直後退就好了. 雖說後退不是無敵的防禦方式, 但確實是幾乎最低風險的選擇. 所以有左右邊界. 你每次後退, 就是消耗掉自己的空間. 高手在那邊左右抽動, 其實就是在爭地盤. 往後走是迴避風險, 但也
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 6月前最新作者watwmark (水印)時間6月前 (2023/11/17 21:47), 編輯資訊
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https://youtu.be/Uvlz1gLZX0I?si=eqE5LJ6HRdFy4Ny3&t=169. 你想像一下這角色沒邊界的話對戰會變啥鬼樣子,. 另外主要是增加對戰的變化和豐富角色,. 例如有的角色可以手腳短 但逼到角落後壓制能力會特別強,. 或是有的角色從角落逃出的性能特別強, 這些
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