[問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間5月前 (2023/11/17 20:48), 5月前編輯推噓27(27023)
留言50則, 33人參與, 5月前最新討論串1/3 (看更多)
不少格鬥遊戲好像都有關廁所 即把人打到邊邊 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制 讓攻防不再限於起身的猜拳 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎? 為啥這種機制一直存在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.209.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700225280.A.B2C.html

11/17 20:49, 5月前 , 1F
新的GG就想要解決啦,打過頭會被強制回歸到中間
11/17 20:49, 1F

11/17 20:50, 5月前 , 2F
沒邊界的話 有遠攻手段的一直往後跑就玩死你
11/17 20:50, 2F
喔 也是 3D格鬥往往沒有這種 ※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 20:50:45

11/17 20:50, 5月前 , 3F
場地沒有邊界的話背景不好處理
11/17 20:50, 3F

11/17 20:50, 5月前 , 4F
沒有邊界的話 可能會有很多問題
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11/17 20:51, 5月前 , 5F
2d沒邊界的話 一直退就好啦 打屁
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11/17 20:51, 5月前 , 6F
遠程玩死你 玩家無聊 觀眾也無聊
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11/17 20:51, 5月前 , 7F
關角落很被動只能猜拳
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11/17 20:52, 5月前 , 8F
沒邊界發波角無敵啦,舒婷舒婷打帶跑
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11/17 20:53, 5月前 , 9F
快打6也不能說沒做這種措施啦,大絕打完有隔距離,只是有些
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11/17 20:53, 5月前 , 10F
角色搬運能力太強,可以輕鬆把你搬去廁所或換邊
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11/17 20:53, 5月前 , 11F
其實更該問的是有哪些設計可以避免關廁所的打法
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11/17 20:53, 5月前 , 12F
場地邊界就是遊戲機制的一環阿 不然距離那些就沒意義
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11/17 20:54, 5月前 , 13F
2D格鬥最簡單就遠近兩條線 但這很容易變成跳恰恰
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11/17 20:56, 5月前 , 14F
沒有牆角你可以退到看不到人,這樣不是更怪
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11/17 20:57, 5月前 , 15F
KOF的天堂之門:
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11/17 20:58, 5月前 , 16F
關廁所就變相獎勵進攻玩家的手段啊 一般都可以多接個
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11/17 20:58, 5月前 , 17F
兩招 GG隨便打都壓牆角 破牆就回正 如果用大覺破的話
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11/17 20:58, 5月前 , 18F
回正時被打方會一開始就倒地 這些都是鼓勵進攻但也不
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11/17 20:58, 5月前 , 19F
能完全限制你行為的方式啦
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喔對 讓我想到那種打排球的遊戲 只能說越想越痛苦 比被關廁所還慘是甚麼 被關廁所還被當排球打 ※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 21:01:52

11/17 21:06, 5月前 , 20F
現實格鬥也喜歡關廁所阿= =
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11/17 21:11, 5月前 , 21F
壁咚定理
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11/17 21:12, 5月前 , 22F
DOTA遊戲也是被關角落等死阿
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11/17 21:13, 5月前 , 23F
現實打架也是想辦法把人拖到牆角XD
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11/17 21:17, 5月前 , 24F
以前有的遊戲摔下去還會死- -
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3D格鬥或是大亂鬥就有ring out啊 只是這些本身往往也提供更大的攻防空間 ※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 21:20:15

11/17 21:20, 5月前 , 25F
北斗那種如果沒牆也可以運球吧
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11/17 21:22, 5月前 , 26F
不過說實在GGST通常被打到破牆時你也只剩一口氣了......
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11/17 21:32, 5月前 , 27F
像GB鬥神傳那樣可以把人從場地推下去的應該會蠻有趣的w
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11/17 21:35, 5月前 , 28F
GGST後來就發明破牆
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11/17 21:37, 5月前 , 29F
但同時也有消極進攻懲罰
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11/17 21:39, 5月前 , 30F
進攻獎勵
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11/17 21:54, 5月前 , 31F
無牆角會有很多問題 我血量一領先 就無限後跳 龜
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11/17 21:54, 5月前 , 32F
拖到時間到 血比你多就贏了 風險低很多
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11/17 22:03, 5月前 , 33F
沒角落的話應該會打的很無聊 選立回有優勢的角色一直波
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11/17 22:04, 5月前 , 34F
一直保持距離 這比賽應該沒太多人想看
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11/17 22:09, 5月前 , 35F
舉個例子 快打沒邊界你就會看到每個人都選凱爾一直舒婷
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11/17 22:09, 5月前 , 36F
來舒婷去
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11/17 22:13, 5月前 , 37F
印象2D格鬥沒邊界的例子 RB餓狼傳說1最後魔王Geese那場地
11/17 22:13, 37F

11/17 22:16, 5月前 , 38F
11/17 22:16, 38F

11/17 22:17, 5月前 , 39F
一方一直前進 一方可以無止盡後退
11/17 22:17, 39F

11/17 22:20, 5月前 , 40F
現實格鬥比賽也有牆角啊
11/17 22:20, 40F

11/17 22:42, 5月前 , 41F
你可以去看看韓國人打鐵拳選無限場地 很強很無聊
11/17 22:42, 41F

11/17 22:55, 5月前 , 42F
讓我想到太吾繪卷,沒邊界就那樣
11/17 22:55, 42F

11/18 00:20, 5月前 , 43F
都沒人說把對手推出去就算贏的那種vr快打嗎?
11/18 00:20, 43F

11/18 00:58, 5月前 , 44F
破牆我記得生死格鬥PS2就有了 但哪個最早不確定
11/18 00:58, 44F

11/18 01:14, 5月前 , 45F
餓狼傳說系列的線移動算嗎? 還是只是多了更多牆而已
11/18 01:14, 45F

11/18 01:20, 5月前 , 46F
3D的出場就算輸,KOF系列的可以翻滾、繞背,比較好解被關廁
11/18 01:20, 46F

11/18 01:20, 5月前 , 47F
11/18 01:20, 47F

11/18 04:46, 5月前 , 48F
所以我只玩3D格鬥遊戲
11/18 04:46, 48F

11/18 11:48, 5月前 , 49F
橫移動系(移動效果)在角落會被牆卡死
11/18 11:48, 49F

11/18 11:50, 5月前 , 50F
步伐也是 如果對面橫移招很硬 自然難跑
11/18 11:50, 50F
文章代碼(AID): #1bLs40ii (C_Chat)
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