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作者 zxcx2 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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zxcx2 在 PTT 最新的發文, 共 22 篇
[心得] 機戰傭兵6 一些資訊跟知識
[ PlayStation ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: zxcx2 - 發表於 2023/09/17 19:49(2年前)
Re: [閒聊] 王國之淚的石頭人打法
[ C_Chat ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: zxcx2 - 發表於 2023/07/07 19:20(2年前)
Re: [MHRS] 長槍如何應付棘茶龍的龍車
[ MH ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: zxcx2 - 發表於 2023/05/07 00:37(2年前)
Re: [MHR ] 這代的銃槍 傷害算是偏低嗎 ?
[ MH ]31 留言, 推噓總分: +17
作者: zxcx2 - 發表於 2021/04/25 02:29(4年前)
[閒聊] 死亡擱淺 分享一些遊戲資訊
[ PlayStation ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: zxcx2 - 發表於 2019/12/27 00:07(6年前)
zxcx2 在 PTT 最新的留言, 共 1478 則
[閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧
[ MH ]354 留言, 推噓總分: +1
作者: shu2001 - 發表於 2025/10/04 05:57(2月前)
209Fzxcx2: R在NS上是30FPS開始做的 30跟60時間成本我不覺得會一樣啦10/06 01:12
210Fzxcx2: 人少不是企劃階段而已 你可以去看片尾製作名單有多少人10/06 01:12
221Fzxcx2: 看完了 所以你貼一堆捕風捉影的留言剪輯影片要證明什麼10/07 22:00
222Fzxcx2: 上傳影片是社內人員嗎 還是哪位留言的是?10/07 22:01
223Fzxcx2: 訪談我也看過啊 沒記錯他不是說他比較希望面對面討論嗎10/07 22:03
224Fzxcx2: 我直接跟你說我的立場 R到目前為止都在趕工10/07 22:04
225Fzxcx2: 就算wilds不合你胃口 另一邊濾鏡也不用開那麼大10/07 22:10
247Fzxcx2: 資源說法 誰的工作不是公司指派的10/08 14:38
248Fzxcx2: 公司評估完專案規模 一個人能做的不會撥兩個人給你10/08 14:38
249Fzxcx2: 他意思是疫情期間遠端比現場溝通效率低10/08 14:38
250Fzxcx2: 訪談的東西不都工作遇到的問題10/08 14:39
251Fzxcx2: 主管要求修改就必須2D.3D.渲染全部重弄10/08 14:39
252Fzxcx2: wilds也一樣換引擎 60fps而且雙平台同步10/08 14:39
253Fzxcx2: 那你看成品 他們有做的順風順水嗎10/08 14:39
254Fzxcx2: 最佳化跟漏洞是吃顆感冒藥睡醒就會好的東西嗎10/08 14:40
255Fzxcx2: 沒人會想搞砸自己的工作 整個團隊多少人10/08 14:40
256Fzxcx2: 不用動不動就在那邊藤德一瀨10/08 14:40
257Fzxcx2: 不是他的專業 總監一樣要乖乖聽別人的10/08 14:40
258Fzxcx2: 我自己沒有根據的猜測是公司為了財報去壓縮工期10/08 14:41
259Fzxcx2: 吉他的部分是公司對公司的合作 有企劃跟契約10/08 14:41
260Fzxcx2: 帶著偏見來跳這個東西實在很沒意思10/08 14:41
273Fzxcx2: 00:44 你講那對比 所以我才問你30.60成本有沒有一樣10/08 21:19
274Fzxcx2: R在NS上是30FPS 也是事實沒錯吧10/08 21:20
275Fzxcx2: 能不能複製貼上我是不知道啦 不行就是人家有自己的考量10/08 21:22
276Fzxcx2: 簡悔有他的意義在阿 每個人觀念不同接受程度也不同10/08 21:24
277Fzxcx2: 你就拿上位裝備去打下位 試試看是好玩還是無聊啊10/08 21:25
278Fzxcx2: 節目不都做秀裝個樣子 你想當真他就是職場老害也沒問題10/08 21:28
302Fzxcx2: 保持挑戰性 所以現在一堆遊戲都做難再往下調整10/09 13:02
303Fzxcx2: 上面說過了21:24 我說難度看人 有的就是沒辦法接受10/09 13:03
304Fzxcx2: 那請問花多久才時間才上PC跟PS10/09 13:03
305Fzxcx2: 訪談內容不就他分享工作遇到的狀況沒問題阿10/09 13:03
306Fzxcx2: 而那些腦補作文章的網友留言我就不信阿10/09 13:03
307Fzxcx2: 就像你貼那個頻道 有個影片縮圖就直接寫著10/09 13:03
308Fzxcx2: 當一瀨消失 魔物就完了10/09 13:04
309Fzxcx2: 22:04 R跟wilds趕工痕跡都很明顯10/09 13:04
310Fzxcx2: 回jouhouya 無知的我向你請教10/09 13:04
311Fzxcx2: NS硬體關係R敲定以30張製作 調整60張上PC跟PS還是反過來10/09 13:05
312Fzxcx2: 另外遊戲30張跟60張製作時間成本有一樣嗎10/09 13:05
315Fzxcx2: 工作上遇到各種狀況很正常 所以我沒問簡不簡單難不難10/09 13:10
342Fzxcx2: 我當然知道避免二次工 遊戲都做高再向下調整10/09 19:55
343Fzxcx2: 時間成本不一樣那就沒問題了阿10/09 19:55
344Fzxcx2: 會這樣問他是因為 wilds規模更大工期更長10/09 19:55
345Fzxcx2: 結果拿一篇R分享經驗訪談 來做文章變成wilds在亂搞10/09 19:56
346Fzxcx2: 這種說法是客觀還是偏見各自解讀就好10/09 19:56
347Fzxcx2: 我明白總監就是負責出來坦的10/09 19:56
348Fzxcx2: 你想把功勞只算在一個人身上前10/09 19:56
349Fzxcx2: 麻煩請你去看一下片尾製作人員名單10/09 19:56
350Fzxcx2: 光是遊戲.玩家.魔物設計師有多少人10/09 19:57
[閒聊] 對零式重點整理
[ MH ]217 留言, 推噓總分: +33
作者: shu2001 - 發表於 2025/10/05 11:20(2月前)
146Fzxcx2: 蟲棍目前指令輸入還是各種狀況 輸入延遲 方向指令那些10/06 01:17
147Fzxcx2: 後跳無敵幀拿來立回不穩定10/06 01:18
Re: [閒聊] 魔物荒野的付費DLC包簡直是老卡財富密碼
[ C_Chat ]89 留言, 推噓總分: +25
作者: forsakesheep - 發表於 2025/10/01 14:20(2月前)
87Fzxcx2: 做壞的東西沒削弱都會在下一代削弱10/01 20:07
88Fzxcx2: 事實是大部分玩家對平衡的標準都很低 希望遊戲更簡單10/01 20:08
89Fzxcx2: 像擊中回復跟達人藝都是在R削弱的10/01 20:09
[閒聊] (絲之歌)怎麼分 難、煩、不公平/不合理?
[ C_Chat ]133 留言, 推噓總分: +43
作者: ColdLeafOwl - 發表於 2025/09/20 20:21(2月前)
114Fzxcx2: https://www.youtube.com/watch?v=wVuax9YV8ec09/20 22:12
115Fzxcx2: 每個人感受.標準.觀念.程度都不同 講話膨風的也沒少過09/20 22:12
116Fzxcx2: 直接錄影片來看 比較能當個參考標準09/20 22:14
Re: [絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎
[ C_Chat ]56 留言, 推噓總分: +18
作者: ke0119 - 發表於 2025/09/08 12:39(2月前)
53Fzxcx2: 就算現在都歸類ARPG 也有區分偏重RPG或ACT09/08 17:04
54Fzxcx2: ACT你不立回要硬幹 打到滿臉血崩潰很正常09/08 17:05
55Fzxcx2: 至於那些玩個遊戲就長出設計專業的人09/08 17:06
56Fzxcx2: 建議先看看DSPGaming09/08 17:06
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暱稱:吃人GOGO
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