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作者 zxcx2 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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zxcx2 在 PTT 最新的發文, 共 22 篇
zxcx2 在 PTT 最新的留言, 共 1478 則
209F推: R在NS上是30FPS開始做的 30跟60時間成本我不覺得會一樣啦10/06 01:12
210F→: 人少不是企劃階段而已 你可以去看片尾製作名單有多少人10/06 01:12
221F推: 看完了 所以你貼一堆捕風捉影的留言剪輯影片要證明什麼10/07 22:00
222F→: 上傳影片是社內人員嗎 還是哪位留言的是?10/07 22:01
223F→: 訪談我也看過啊 沒記錯他不是說他比較希望面對面討論嗎10/07 22:03
224F→: 我直接跟你說我的立場 R到目前為止都在趕工10/07 22:04
225F推: 就算wilds不合你胃口 另一邊濾鏡也不用開那麼大10/07 22:10
247F推: 資源說法 誰的工作不是公司指派的10/08 14:38
248F→: 公司評估完專案規模 一個人能做的不會撥兩個人給你10/08 14:38
249F→: 他意思是疫情期間遠端比現場溝通效率低10/08 14:38
250F→: 訪談的東西不都工作遇到的問題10/08 14:39
251F→: 主管要求修改就必須2D.3D.渲染全部重弄10/08 14:39
252F→: wilds也一樣換引擎 60fps而且雙平台同步10/08 14:39
253F→: 那你看成品 他們有做的順風順水嗎10/08 14:39
254F→: 最佳化跟漏洞是吃顆感冒藥睡醒就會好的東西嗎10/08 14:40
255F→: 沒人會想搞砸自己的工作 整個團隊多少人10/08 14:40
256F→: 不用動不動就在那邊藤德一瀨10/08 14:40
257F→: 不是他的專業 總監一樣要乖乖聽別人的10/08 14:40
258F→: 我自己沒有根據的猜測是公司為了財報去壓縮工期10/08 14:41
259F→: 吉他的部分是公司對公司的合作 有企劃跟契約10/08 14:41
260F→: 帶著偏見來跳這個東西實在很沒意思10/08 14:41
273F推: 00:44 你講那對比 所以我才問你30.60成本有沒有一樣10/08 21:19
274F→: R在NS上是30FPS 也是事實沒錯吧10/08 21:20
275F→: 能不能複製貼上我是不知道啦 不行就是人家有自己的考量10/08 21:22
276F→: 簡悔有他的意義在阿 每個人觀念不同接受程度也不同10/08 21:24
277F→: 你就拿上位裝備去打下位 試試看是好玩還是無聊啊10/08 21:25
278F→: 節目不都做秀裝個樣子 你想當真他就是職場老害也沒問題10/08 21:28
302F推: 保持挑戰性 所以現在一堆遊戲都做難再往下調整10/09 13:02
303F→: 上面說過了21:24 我說難度看人 有的就是沒辦法接受10/09 13:03
304F→: 那請問花多久才時間才上PC跟PS10/09 13:03
305F→: 訪談內容不就他分享工作遇到的狀況沒問題阿10/09 13:03
306F→: 而那些腦補作文章的網友留言我就不信阿10/09 13:03
307F→: 就像你貼那個頻道 有個影片縮圖就直接寫著10/09 13:03
308F→: 當一瀨消失 魔物就完了10/09 13:04
309F→: 22:04 R跟wilds趕工痕跡都很明顯10/09 13:04
310F→: 回jouhouya 無知的我向你請教10/09 13:04
311F→: NS硬體關係R敲定以30張製作 調整60張上PC跟PS還是反過來10/09 13:05
312F→: 另外遊戲30張跟60張製作時間成本有一樣嗎10/09 13:05
315F推: 工作上遇到各種狀況很正常 所以我沒問簡不簡單難不難10/09 13:10
342F推: 我當然知道避免二次工 遊戲都做高再向下調整10/09 19:55
343F→: 時間成本不一樣那就沒問題了阿10/09 19:55
344F→: 會這樣問他是因為 wilds規模更大工期更長10/09 19:55
345F→: 結果拿一篇R分享經驗訪談 來做文章變成wilds在亂搞10/09 19:56
346F→: 這種說法是客觀還是偏見各自解讀就好10/09 19:56
347F→: 我明白總監就是負責出來坦的10/09 19:56
348F→: 你想把功勞只算在一個人身上前10/09 19:56
349F→: 麻煩請你去看一下片尾製作人員名單10/09 19:56
350F→: 光是遊戲.玩家.魔物設計師有多少人10/09 19:57
146F推: 蟲棍目前指令輸入還是各種狀況 輸入延遲 方向指令那些10/06 01:17
147F→: 後跳無敵幀拿來立回不穩定10/06 01:18
87F推: 做壞的東西沒削弱都會在下一代削弱10/01 20:07
88F→: 事實是大部分玩家對平衡的標準都很低 希望遊戲更簡單10/01 20:08
89F→: 像擊中回復跟達人藝都是在R削弱的10/01 20:09
114F推: https://www.youtube.com/watch?v=wVuax9YV8ec09/20 22:12
115F→: 每個人感受.標準.觀念.程度都不同 講話膨風的也沒少過09/20 22:12
116F→: 直接錄影片來看 比較能當個參考標準09/20 22:14
53F推: 就算現在都歸類ARPG 也有區分偏重RPG或ACT09/08 17:04
54F→: ACT你不立回要硬幹 打到滿臉血崩潰很正常09/08 17:05
55F→: 至於那些玩個遊戲就長出設計專業的人09/08 17:06
56F→: 建議先看看DSPGaming09/08 17:06
zxcx2 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:吃人GOGO
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