[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態已回收

看板C_Chat作者 (凜冬將至企鵝在天涯)時間2年前 (2023/11/01 15:24), 編輯推噓21(21026)
留言47則, 29人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了 可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之 內 問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和 感欸,真的是有夠扯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.191.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698823453.A.756.html

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嗑好嗑滿
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一圖兩用不就古早省成本的裏世界
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紙片的比較有驚艷到
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這代的缺點就不夠長,不過創意沒話講
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全組抓去驗尿一個一個都跑不掉
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那你可以去玩馬創
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其實好像以前的格鬥遊戲就有換線了 忘了是哪個
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且玩且珍惜,這年頭關卡設計越來越不重要了==
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我倒是覺得長度還不錯,能一個一個接著玩
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遊戲長度什麼的簡單啊 來個D(
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馬創的機制沒辦法做出驚奇的關卡
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大麻過量 看實況就覺得我的頭也開始暈了(o
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第一個可以換線打的應該是餓狼傳說
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大象意外的有趣
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雄蕊癢癢的
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只是把技能點點到關卡設計上而已
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用瑪創養出來的一群嗑太多的
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這個算不算換線
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可以開始期待馬創3了嗎
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我懷疑他們有設計成不按Y衝刺鈕也能破關
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實際上跑3代知名的MitchFlowerPower就在挑戰
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不衝破關應該沒問題,但是高難和收集不太可能,很多都極限
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距離,應該多少有受馬創影響,以前比較少那麼極限
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我也覺得SP關不可能,還有不能按Y也代表不能攻擊跟抱物
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大家廣場就有必須用泡泡或象鼻才能解的機關了
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不對,按R旋轉跳能發出泡泡攻擊,不知道象鼻有沒有解
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一般SP關還能裝衝刺徽章解,但是最終關強制徽章就無法
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我比較想看有人挑戰全程隱形全破
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這樣的長度還ok 因為我時間不多 零碎時間玩個幾關剛剛好
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換線就..餓狼傳說
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除了瑪創外 更多靈感應該是來自romhack(吧)
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從invictus跟lunar magic 3.0後 romhack社群發展超快
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瑪創後期關卡其實開始有點.. 很少讓人驚呼很神的變化
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其實長度差不多 比較像因為好玩所以希望長一點
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11/01 17:02, 2年前 , 36F
任天堂就是他媽的世界的主宰
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關卡真的做的很好 相信一定有更多捨棄掉的想法才篩選成這樣
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2D瑪可以三角跳躍是什麼時後開始的?
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11/01 17:22, 2年前 , 39F
從NDS的New系列開始
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11/01 17:41, 2年前 , 40F
捨棄掉的想法: 變成實寫版的八頭身哼歌闖關
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前後景3DS時期就有在玩了 可以看卡比
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從nds版開始,2D超馬基本上都沒什麼新意
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11/01 20:42, 2年前 , 43F
月下的逆城就一圖兩用 可是神
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11/01 21:37, 2年前 , 44F
大金剛的關卡背景互動也很強呀
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11/01 22:04, 2年前 , 45F
前後景最早在VB的壞利歐就有了
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11/01 22:05, 2年前 , 46F
New超馬2是真的超級沒梗
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New超馬2就Wonder的反例,Wii之後一年流用素材製作
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