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討論串[閒聊] 任天堂設計關卡的實力真的有點變態
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)時間2年前 (2023/11/01 21:50), 編輯資訊
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訪談內容提到的. 當初他們認真搞了半年實況轉播系統. 也就是你一邊玩會有一個虛擬人聲針對你的遊玩情況給出評論,甚至還有傲嬌(?)模式. 後來內容過於複雜作罷. 改成閒聊花系統. ……. 這種點子好難想像出自一個62歲的大叔喔,就算只是被採納都匪夷所思. 光想像一群大叔聚會討論怎麼讓「傲嬌」變得有趣就
(還有143個字)

推噓43(44推 1噓 49→)留言94則,0人參與, 2年前最新作者xxhenryxx (ENNA的阿魯匹)時間2年前 (2023/11/01 17:48), 2年前編輯資訊
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=258170. 先看巴哈訪談. 老任主要是有「老本」(錢+人才+過往作品)才可以這樣玩. 可以在同一件事情上面一直不停的琢磨. 你先看看驚奇裡面有哪些大老. 手塚卓志:參與馬利歐系列遊戲開發39年 他的資歷根本神. htt
(還有2998個字)

推噓21(21推 0噓 26→)留言47則,0人參與, 2年前最新作者alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)時間2年前 (2023/11/01 15:24), 編輯資訊
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原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了. 可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之內. 問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和感欸,真的是有夠扯的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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