[討論] 台漫的劣勢是原創IP創造吧已回收

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間2年前 (2023/10/06 17:12), 2年前編輯推噓26(27149)
留言77則, 36人參與, 2年前最新討論串1/4 (看更多)
看看台灣同人展越開越大 原本台大體育館不夠塞 移師花博爭艷館 現在又兩天改成三天 台灣的漫畫創作真的很多,但是絕多數是畫同人 所以台漫在二創生活得很好 不過在商業原創這塊就是一灘死水 台灣漫畫是不是不太會創造新IP? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.53.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696583548.A.83D.html

10/06 17:13, 2年前 , 1F
缺的是是行銷跟市場
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做起來也是被拿去炒短線而已
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10/06 17:13, 2年前 , 3F
台漫原創漫據統計有103部
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以同人攤位的出本量 103原創真的超少

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主要是炒短線,這是民族性的失敗
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冥戰錄還行
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沒市場 有好的IP也活不下去
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文化是假的,賺錢才是真的
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目前商業連載作不確定,但我個人已知有8部
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不是
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:14:57

10/06 17:15, 2年前 , 10F
市場其實有 消費力還挺扯的 但品牌沒人要買單
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IP需要行銷 行銷需要資金 你怎麼說服出資人
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投資這個IP? 答案是需要一定的成績
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但是沒有行銷的話又該怎麼拿出成績
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於是成了惡性輪迴
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說起來冥戰錄已經算是行銷最強大的台漫了....
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僅限漫畫和輕小說不擅長吧 遊戲方面的台灣獨立製作遊
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戲都滿有前景的 當然一上來想要跟3a大作比也是不可能
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並且有幾部連載時間超過3年
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我以前很希望獵命師傳奇可以改編成漫畫 但後面爛尾…
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..
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遊戲的話還願 女鬼橋已經算是相當成功的ip
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幹嘛要原創
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商業漫畫都要原創阿 商業二創就是走IP合作要付版權方錢的 ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:19:14

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主要看多少人想挑戰商業,現在不少出版在徵稿,但多
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少人能挑戰週更、月更去拼?所以同人壓力小自然多
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10/06 17:20, 2年前 , 25F
至少要像摺紙戰士有長篇王道作品多一些
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點子很多但是要發展卻很缺乏資源
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台漫算壓力小了,雙週更、月更的很多,比起日漫週更
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壓力小很多,還有讓你一年只需出一本單行。
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10/06 17:22, 2年前 , 29F
平台一直有,但沒人去挑戰還說啥
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哪邊好混就去那邊,待在傳統出版這塊單純找死
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10/06 17:25, 2年前 , 31F
翻成日英電子版販售可能比在島內眾人霸凌來的好
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10/06 17:28, 2年前 , 32F
同人可以是原創 綜合場會有原創區 也有專門原創同人場
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10/06 17:29, 2年前 , 33F
同人這字本身意思是同好不是二創
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10/06 17:30, 2年前 , 34F
以台灣比較好理解的說法就是自費出版的非商業作品
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創造滿多種的,維持卻有困難
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如果沒高度知名度的就不算成功的IP

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都可以歸納在同人作品範疇,包含二創以及原創
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10/06 17:31, 2年前 , 37F
比方型月跟龍騎士早期就是同人社團起家
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10/06 17:31, 2年前 , 38F
行銷IP這點很難呀
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10/06 17:31, 2年前 , 39F
總不會說型月的月姬是二創作品吧
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嗯也是

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原創的本子倒是很多,但是檯面上哪個人敢公開說這些是台
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10/06 17:32, 2年前 , 41F
灣文化之光?呵
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代表很多人寧可去報攤也不去出版社發行漫畫

10/06 17:32, 2年前 , 42F
所以說台灣同人最大手是宮廟助印
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10/06 17:34, 2年前 , 43F
創造新IP=大量砸錢投資 其他投資更好賺要怎麼說服人進來?
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10/06 17:35, 2年前 , 44F
不然你以為為啥台灣漫畫家要跑日本出版社連載
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※ 編輯: Sinreigensou (49.216.53.144 臺灣), 10/06/2023 17:37:25

10/06 17:42, 2年前 , 45F
也不是只有漫畫, 台灣一直穩定產作品的只有三立台灣台了
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10/06 17:44, 2年前 , 46F
台灣喔,投資有個穩定又強勢的東西叫房地產,吸太多錢走了
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10/06 17:47, 2年前 , 47F
商業原創這塊風險太高,回報太低。創造新IP也要有人維持,
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10/06 17:48, 2年前 , 48F
持續的有宣傳才有機會紅,但是國內市場長這樣,不如做賭博
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10/06 17:49, 2年前 , 49F
手遊。要推到全世界的話,得像韓國那樣撐得過前期虧損。
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10/06 17:50, 2年前 , 50F
遊戲方面有個steam,宣傳的成本至少低漫畫一個數量級。
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10/06 17:51, 2年前 , 51F
不過就算是遊戲,你還是看得到開發商被發行商搞死的鳥事。
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10/06 17:52, 2年前 , 52F
原創不是問題 這邊宣傳真的很差還不如投資房地產好賺
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10/06 17:58, 2年前 , 53F
台灣就會生不會養啊,跟現在台灣年輕人一樣
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10/06 17:59, 2年前 , 54F
不投資房地產也不會有人錢丟水溝投資漫畫ㄚ
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10/06 18:01, 2年前 , 55F
不只漫畫啊台灣任何產業都先被台灣鯛靠夭一輪
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10/06 18:01, 2年前 , 56F
連台灣挫冰都被靠腰比聖代差了
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10/06 18:02, 2年前 , 57F
短視民族想要長遠ip??先擔心滅亡困境吧..
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10/06 18:04, 2年前 , 58F
主要是沒市場啊,又不像對岸或是美國,有特別愛吃屎
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10/06 18:04, 2年前 , 59F
的觀眾,換算比例還是碾壓台灣市場,不然像N0BETA賣
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10/06 18:04, 2年前 , 60F
兒色好好發展應該也很有潛力
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10/06 18:05, 2年前 , 61F
沒文化底蘊,也沒美術底蘊,是能夠創造什麼商業大作
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10/06 18:06, 2年前 , 62F
同人就是非專業 靠賣本來賺錢在日本是不想讓下面不好過
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10/06 18:07, 2年前 , 63F
台面上與台面下都要有一定的發展機會
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10/06 18:09, 2年前 , 64F
用同人的名義靠日本二創來賺卻不想上台面就很歪
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10/06 18:11, 2年前 , 65F
台灣出社版也不想正經的發展 上下都是短線想法啊
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10/06 18:15, 2年前 , 66F
像影視產業還不是要靠外資Netflix ,不然要靠傳統電視台
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10/06 18:16, 2年前 , 67F
選擇對的商業模式就會自然成長,硬去救一個窮鬼還規定大
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10/06 18:16, 2年前 , 68F
家只能跟窮鬼簽約,那就一起當窮鬼
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10/06 18:19, 2年前 , 69F
台漫和日漫比優勢在哪?冥戰錄買幾集來看發現分鏡和故
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10/06 18:19, 2年前 , 70F
事都不怎麼樣
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10/06 18:21, 2年前 , 71F
不是,是日漫太強了,台漫根本上不了檯面,這才是現實
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10/06 18:23, 2年前 , 72F
冥戰錄的敘事有台漫常有的老毛病,分配不均,這問題遇到日
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10/06 18:23, 2年前 , 73F
本編輯才會有改善
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10/06 18:24, 2年前 , 74F
以前買很多O動力出的台灣漫畫 後來雜誌收了買的漫畫
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10/06 18:24, 2年前 , 75F
全部斷尾 記得有4、5套
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10/06 18:37, 2年前 , 76F
ip其實很簡單 改編小說就好 可是行銷才麻煩
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10/06 21:40, 2年前 , 77F
好爛的觀察
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