Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 又或者說拉高中國人對遊戲的審美標準和品質追求
: 過往對支遊的想像就是各種動漫套皮垃圾,不然就是打寶全身穿的跟金子一樣的騙課糞遊
: 而米哈遊開始嘗試發展自己ip,透過日式畫風喊音樂,以及抄襲借鑒主機動作遊戲的方向,
: 培養出牆內擁躉,但終歸還是次文化小眾作品,沒有改變牆內風氣的感覺
: 但開始燒錢,頂著罵名把原神搞起來之後,讓中國人見識到原來沒pvp和戰力比較機制的單
: 機遊戲竟能做到如此品質,而且相對來說也不太花錢就能玩的舒服
: 導致後來中國人也開始對自己牆內出產遊戲開始拉高標準,去檢視你夠不夠格讓玩家掏錢,
: 雖然這過程產生了俗稱「原p」的生物,但終歸讓牆內做遊戲的風氣開始有轉變跡象
: 到現在甚至各中國廠開始模仿米家風格想要來分杯庚,包含幻塔喊最近的無限大
: https://youtu.be/xpAPIKxrSDw?si=-42AwJcJkKH2Ia5U
: 雖說成品不一定穩,但至少願意開始花更多心力在表面功夫上了,所以老米對中國遊戲業的
: 促進還是蠻重要的吧
: 雖說對日本那邊好像還是沒啥影響就是了,感覺這些東西應該是要日本一起搞起來才對,結
: 果居然都是中國人套日皮日配借殼上市 有點好笑
與其改變牆內,我更希望改變全球
風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧
我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方
但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在
我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了
一周吧,大概3~5個小時的遊戲時間,我還是放棄了,我不懂這遊戲到底好玩在哪裡
之後米哈遊放了鐵道的預告,我看了又好興奮覺得這風格也太棒了吧
然後上週開始玩鐵道,我就覺得很好玩欸,基本上就是回合制JRPG阿,只是把培養系統
變成手遊抽卡系統而已,假設是純單機的RPG遊戲,星穹鐵道根本是神作
人物個性有趣,台詞寫的也很用心,劇情也吸引人,支線我還沒看到亂寫的罐頭任務
還有個支線明顯是在玩血源詛咒的梗,看了真是令人會心一笑
今天又看到一款網易的遊戲預告,風格也是日系遊戲,也太棒了吧
雖然手遊可能要擔心什麼很黑心營運之類的問題,但先擴大數量才有機會出現良心營運
的神作阿,不然像今天UBI發布的刺客手遊,就算你跟我說刺客手遊超佛心的我也一點
都不想玩........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣)
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重點是大家看到米哈遊的成功應該會吸引更多廠商來作這類型的遊戲吧,也不僅限於中國
自然更容易出現大家覺得很棒的遊戲
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2023 14:06:30
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跳出抽跟農就是純單機遊戲了阿
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你這理論太奇怪了吧,那其他覺得好玩的人難道可以跳過初期這一段嗎
一開始下去玩還不知道好不好玩就決定先課金??
奇怪的是我嗎,先玩玩看喜不喜歡才決定要不要課金的想法居然過時了==?
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純單機就要把培養系統改掉了阿,正常打怪按照劇情提升等級
基本上一堆每日跟體力的系統就全拔掉了
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2023 14:15:40
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現在單機遊戲基本不都1500~1900左右
我會嫌貴的只有光榮的遊戲
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最可愛的是旅行者欸= =
對阿,玩不下去,那其他人是怎麼玩的,原神就真的可以算全球最紅的遊戲之一阿
雖然我不喜歡玩
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2023 14:20:50
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遊戲好不好玩才是重點
我就真的不知道原神好玩在哪,可是就很紅
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沒辦法,營收就是高,大家自然爭相模仿,但模仿抽跟農沒辦法避免
至少希望廠商可以連風格也模仿一樣,以後滿滿都是日系風格的遊戲也很爽
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2023 14:32:45
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不升均衡不是一堆任務都會卡住嗎?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2023 14:33:13
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感謝提醒
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2023 14:40:05
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我還沒玩到有難度的敵人就放棄遊戲了
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