[閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?已回收
如題
其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音
像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補
忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑
遊戲內容作業感越來越重越來越繁瑣,希望能減負
忠誠的玩家(__)就會跳出來說如果不願意探索大地圖不如直接退坑
遊戲作業感增加是不是應該增加獎勵
忠誠的玩家(__)就會跳出來說沒必要,遊戲內容變多本身就是獎勵
甚至還有人說如果遊戲內容變難還增加獎勵叫做變相逼課
很好奇啦,玩過的多數課金轉蛋手遊都只是可能在劇情人設這種主觀的東西會有爭議
才會吵起來
一提到要簡化日課、增加獎勵大家都是拍手叫好,沒人會出來反對的
最多也就是裝死避而不談,
米哈遊是怎麼做到讓這些人幫公司講話的,有沒有八卦?
感覺全世界的課金遊戲公司應該都要學習這套手法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.232.77 (臺灣)
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暴雪這種我比較感受不出來,因為我玩的幾乎都是一次性買斷遊戲,跟追加課金比較無關
不知道向WOW、OW、爐石這種課金遊戲是不是也有這種狀況
※ 編輯: htps0763 (122.121.232.77 臺灣), 07/30/2023 14:34:39
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確實,舟衛兵跟舟_的名聲好像也是蠻響亮的
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克制嗎?我是真的感受不出來
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FGO還好吧,只是夠死忠還是會一直課金,你跟他們說寶具SKIP大家都贊同啊
如果是米粉會跟你說愛玩玩不玩滾
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不是很懂你的邏輯,會叫公司別放福利明顯比較忠誠吧
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