Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?已回收

看板C_Chat作者 (永遠效忠愛理的騎士)時間2年前 (2023/07/30 18:46), 2年前編輯推噓13(13048)
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※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家? : 時間: Sun Jul 30 15:49:45 2023 : : ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : : 如題 : : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 : : 其實 之前陸陸續續都不少吧 : : 一路下來 都不少抱怨的聲音 3.0大概散兵後 就抱怨不斷了 地圖類型重複阿等等等 : : 版本末期其實都是這種狀況 還有就是主線劇情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽 : : : : : 像是希望劇情SKIP,並增加劇情回顧,讓玩家可以跳過糞劇情,或者有時間再補 : : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說不看劇情不如直接退坑 : : 這類我是沒注意過 基本上 SKIP 我是贊成 不過增加劇情回顧 算了吧 : : 容量要更大啊 我手機不夠 想看糞劇情的 上網找一堆影片 : : : : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說如果不願意探索大地圖不如直接退坑 : : 遊戲作業感增加是不是應該增加獎勵 : : 這邊其實是被抱怨地圖類似 然後綁定任務比較多 : : 他3.己還有版本活動直接綁地圖任務 : : : 忠誠的玩家(__)就會跳出來說沒必要,遊戲內容變多本身就是獎勵 : : 甚至還有人說如果遊戲內容變難還增加獎勵叫做變相逼課 : : 變難逼課... 原神活動基本沒難度 然後高難都是垃圾獎勵 經驗書等等 : : : : 很好奇啦,玩過的多數課金轉蛋手遊都只是可能在劇情人設這種主觀的東西會有爭議 : : 才會吵起來 : : 一提到要簡化日課、增加獎勵大家都是拍手叫好,沒人會出來反對的 : : 最多也就是裝死避而不談, : : 米哈遊是怎麼做到讓這些人幫公司講話的,有沒有八卦? : : 感覺全世界的課金遊戲公司應該都要學習這套手法 : : 其實我覺得原神比較會被吵的都是劇情爛 和人設越來越政確 不媚宅吧 : : 你講的這些其實 簡化日課、增加獎勵 我看都是少數吧 : : 多數都是在幹人設 和一些優化 都優化到星軌去 : : 不過這點我覺得 原神 人設方面問題大概是樹大招風 對岸人多瘋子多 搞事的也多 : : 看看米家的其他的 有原神吸引目光後 崩崩崩相較下比較放開了 : : 然後 原神吵人設這點 基本沒人為米哈說話吧.... 變GAY神 等等等 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.253.223 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690703387.A.383.html : 推 x2159679: 原神的賣點不就是劇情跟人設嗎O口O 07/30 15:50 : → x2159679: 沒有劇情跟人設還有什麼優點? 07/30 15:50 : 原神劇情是賣點 你認真的嗎.... : 原神劇情 你真要看 不如上網找別人整理好的 他一堆東西藏在文本 你不花時間翻根本不知道 推 hayate65536: 原神哪來的劇情跟人設能賣XD 不過在主線跟地圖越來越 07/30 16:25 : → hayate65536: 破的情況下,還再增加每天上來殺時間的煩躁感,真的 07/30 16:25 : → hayate65536: 是很厲害的策劃 07/30 16:25 看到這幾點 想發個文跟各位討論一下原神的劇情 雖然這樣說有點那個 希望各位不要把我打成米衛兵 基本我是被一個朋友拉進來的 那個朋友他對原神的劇情分類是"很好"跟"沒那麼好"兩種 基本上沒看過他批原神劇情 我曾經在他面前批評過稻妻主線蠻爛的 他的回答是"稻妻的故事都在地圖和支線裡,如果你有仔細把它拼湊起來, 應該是個很不錯的故事" 我覺得這應該算個挺中肯的回答吧 雖然我是個很懶的玩家 但好歹也會去盡量雲活動和支線的劇情 我自己把稻妻劇情雲完之後其實我是贊同我朋友說法的 雖然我主線負評 但其他部分的故事我是可以拉回正評的 光花散里消失的那段劇情 讓我難過了好幾分鐘 光這段就對整個稻妻的部分不知道加分多少了 其他還有鶴觀島跟淵下宮還有雷神2的劇情 對於稻妻肯定也是加分的 甚至其他地區對我來說也是差不多的模式 像蒙德的部分我覺得主線不怎麼樣 但我跟我朋友共同的看法都是風神的傳說任務很棒 對我來說可以拉回正評 璃月的主線靠申鶴的故事和層岩的劇情 對我來說可以拉回正評 而近期爭議最大的須彌 雖然我也覺得3.3後主線很薄弱 但靠著婕德 宵宮二 以及版上根本沒啥人提過的DCR的傳說任務 我覺得在我心中至少可以把主線負面的部份打平吧 這樣一路整理下來 或許原神最大的缺陷是靠支線救主線? 也許版上各位資深又專業的版友會覺得這是個缺點 至少對我和朋友來說這並不是缺點 我朋友說不定還覺得是優點咧 以上 一點個人想法啦 還請版友們鞭小力一點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.228.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690713979.A.60B.html ※ 編輯: blaze520 (1.163.228.98 臺灣), 07/30/2023 18:48:31

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這樣不就表示主線該寫進去的東西他全扔支線
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我最討厭這種方式 要講故事就好好講 那種什麼文件
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一般玩家根本沒時間看
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樓上很討厭黑魂系列吧?
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其實這就是給你自己選時間段,當前都會靠北塞上去不會
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靠北? 不可能
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一堆在那喊SKIP,趕流程,還要在拉長不就有病
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※ 編輯: blaze520 (1.163.228.98 臺灣), 07/30/2023 18:55:37

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從崩三回來原神對劇情只有失望
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黑魂系列大多玩家進去的目的都是王,挑戰吧,本來就不
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會對劇情期望太高
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故事好好講 不要藏彩蛋?那 fromsoft魂系沒人玩了嗎
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還最討厭這種方式 是多討厭黑魂123血緣啊
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沒玩過原神,不過魂系列我已經是覺得藏的很好
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要玩這種碎片化敘事不簡單,我不知道原神製作組有沒
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有這種本事
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藏彩蛋的前提是 你的主線故事有寫好 你寫破不管你
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藏了多少東西都沒有意義 你要碎片化敘事也行 但你
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功力要很好 原神他有做到嗎?
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最討厭的是他們對待支線主線的態度是很明顯的 支線一定
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沒有有臉角色登場 一定沒有語音 因為這兩點支線本身的
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缺陷也很大 你想想大拔這麼重要的事情八重連個影子都沒
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有是怎樣 森林書沙漠書也是 相關人物明明很多 但就是死
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都不寫進去 搞得支線永遠都是廉價路人臉在跟你參與 主
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線則是有臉有語音 然後寫的一言難盡 這樣是要怎麼吹捧
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魂系列的宣傳點本就是挑戰,要是他今天改成宣傳我們的
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劇情是最史詩的劇情,最高畫質、在144幀下也能流暢運行
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的文本,然後再把怪都nerf,你覺得玩的人還會像現在多
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原來如此 如果shin是這種想法的話 那你的問題我覺得是
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沒寫好xdd
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魂系列是賣氣氛的吧,帥就好了
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劇情根本不重要==
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但就像文裡說的 也有像我朋友這樣覺得這是優點的人xd
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像如果你用3.0到3.2的水準 然後才來藏一些什麼可能
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樹王的秘密 沙漠子民的什麼什麼的追加設定 那就皆
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大歡喜 但你如果用稻妻的水準 那我只能說不管什麼
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設定文稿 都是垃圾
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魂系的賣點不是劇情而是挑戰度
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今天魂系新作主打劇情然後一樣搞碎片也是會被幹的
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信徒就是缺點都能變優點阿,有什麼參考價值嗎
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最大問題,『啊原神就不是魂系啊幹』
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所以原神的賣點是啥?
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說穿了賣點是什麼都行,打不打得中你的點才是真的
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打中了自然就會變成賣點了
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你去問魂學家劇情是不是賣點,他們肯定會說是
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你去問RTA玩家挑戰性是不是賣點,他們也會說是
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然後要說這些人是信徒嗎?
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黑魂又不是長期運營的遊戲,塞設定比講好一個故事簡單
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多了
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音樂和以前角色人設是優點吧 其他都能算缺點
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笑了何德何能碰黑魂 誰玩黑魂是聽說那傳火劇情還是npc塑造
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才去玩的
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不過我認同原的支線不少好很多 他們明顯好幾組同時做
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只是不放自機角加上一堆複製人臉撒便當也是看到慢慢麻痺了
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07/30 20:29, 2年前 , 56F
拉魂系來講的 完全是不懂魂都賣點從來不是劇情
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07/30 20:30, 2年前 , 57F
是本業做好 大家喜歡這遊戲才願意去挖碎片化的劇情
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米哈遊編劇連本業都做不好 甚至砸鍋了 還想學魂系敘事
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07/30 20:47, 2年前 , 59F
怎麼會拿魂系護航原神啊
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我覺得米哈遊很努力 在省主線台詞這點
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只要能接得上可以讓玩家感覺少看一章
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文章代碼(AID): #1anZzxOB (C_Chat)
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