Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥

看板C_Chat作者 (水印)時間2年前 (2023/07/27 13:40), 編輯推噓26(27145)
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話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道, 例如 進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具 走會中間上方區域, 放置任務道具 在走到左方區域, 拿第二個任務道具, 在回到中間上方區域, 開門. 關鍵其實就在"一本道" WOW從2.0開始到現在都10版了 無論5人還是大型副本, 基本都維持一本道設計 就表示玩家是支持這樣的設計的. 甚至玩家最喜歡參與率最高的副本是啥? 阿不就3.0的銀白馬戲團唄, 連走路都省了... 10年前的玩家就已經不喜歡走路這件事了, 更何況是胃口越來越速食化的當代玩家. 加上D4本身已經有足夠多的走路機制了, 也就是那張世界地圖. 其實我覺得D4的世界地圖作的挺好, 看的出來用心, 而且好歹有載具可以騎 但已經有個世界地圖會讓玩家花很多時間移動的機制下, 副本設計還得讓玩家繼續走更多的路, 顯然是個錯誤的設計思維. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.39.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690436427.A.375.html

07/27 13:44, 2年前 , 1F
以pc或主機遊戲來說我是可以接受,如果是手遊就不一樣了
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BBSSD跟馬拉頓還是很好玩的
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以前二的時候也有段時間一直刷爆皮,也是不用弄一堆煩人的
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機制就能打寶
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可能是載具太爛 走起來很不爽 讓玩家在副本走個爽
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以前副本是在說故事 現在副本是在刷裝備刷道具啊
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當年黑石深淵真的是晚上進去白天出來.....
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這年頭地城該不該設計死路確實需要思考
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D2地獄避難所也是跑三個地方按按鈕 但怪密度高
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沒吧 wow 只是把五人本總長度限制了時間
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也並不是都一本道 有環形的 有分岔路打完開中路的
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刷子game沒怪可刷都在走路是很奇怪的事
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團本現在都是大概分四區 第一區是便當王
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第二三區是左右兩翼 各幾個王 兩邊打完進最後一路
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無印的WOW是要解副本任務才會走遍副本地圖
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基本也都不算是一本道
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而且當代wow 每個資料片都有做一個大型五人本
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大小相當於兩個一般五人本的 也是就都很長
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這一版的還沒進去過 但過去的基本都是前半屬於半開
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放場地 你自己選擇路線怎麼打 後半一本道
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移動手段跟地圖碰撞極度稀爛,地圖做的感覺普通因為沒
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什麼特別記憶點還容易搞不清楚自己在哪
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07/27 14:04, 2年前 , 23F
poe也不是沒有這種窄路拐來拐去的圖 也是過好幾版去平
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問題是D4地城已經是相當簡化和一堆圓型區域了...
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不然要像D3那種 拼秒數走錯直接重開那種地圖嗎...
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07/27 14:09, 2年前 , 26F
所以問題真的在 移動手段 看要抓這怪順移還是怎樣
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07/27 14:11, 2年前 , 27F
地圖長或是亂不是主因,主因是怪物密度不夠,今天密
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度改成5倍,你根本不會覺得在走路= =
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07/27 14:16, 2年前 , 29F
d2時就是這樣嗎,你沒看美個網家都在背地圖找路
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07/27 14:17, 2年前 , 30F
這個團隊對Diablo-like game的定義跟玩家的不太一樣
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還有那個神秘避難所做的迷宮一點,就根本沒人想刷XD
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人手一件謎團也是想要一本道快刷的結果
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07/27 14:19, 2年前 , 33F
神秘避難所根本不是迷宮 是四選一搞你
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07/27 14:20, 2年前 , 34F
第一個推文錯字有點多, 重推一次orz
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"d2時就是這樣啦,你沒看每個玩家都在背地圖找路"
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07/27 14:21, 2年前 , 36F
神秘避難所有放符文掉落率高的幽魂當誘因啊
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神秘避難所是刷鑰匙吧 只是要打魂混沌避難所也有
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07/27 14:24, 2年前 , 38F
我覺得玩家是想要快速移動的方法 一本道反而是其次
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07/27 14:26, 2年前 , 39F
wow副本地圖打開,叉路是全亮的,d4每進出一次都要
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自己重探,不一樣吧
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這次恆龍副本只有六七王能自選順序啦
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然後避難所的幽魂死在外面不會噴東西,吉尼爾斯(*゚
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∀゚)
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野外其實沒好到哪去做期很卡....還一堆路障
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地圖大小不能只看絕對大小 還要考慮玩家有多少趕路技
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D2墨菲斯托地圖又大又空還不是一堆人打
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因為人人有傳送
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POE更慘吧。blade vortex這種停下來搖兩下。整場都在路跑
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玩過最好的end game 地圖就Project Diablo 2
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世界地圖也沒多好,給你殘障馬還要被路障搞
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bv build不是停下來搖兩下衝進怪堆不是怪全炸就是他死
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他媽的 紀錄點是要不要改 都走到第二階段了重生還能
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在門口
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任務模式的地城真的不太懂 可能是延長遊戲時間與團隊
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配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數
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量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧
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07/27 15:45, 2年前 , 58F
銀白聯賽真的舒服
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07/27 16:10, 2年前 , 59F
其實就連最新的remnant 2我都覺得走路太多了…給我
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怪讓我打好嗎
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07/27 16:11, 2年前 , 61F
找路真的是remant2 缺點 戰鬥玩起來真的爽
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任務刻意設計地圖兩端跑,明擺著拖時間
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設計真的有夠爛 稍微一走錯路就是準備回頭走一大段
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07/27 16:30, 2年前 , 64F
已經清過的地方 根本白癡= =
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07/27 17:30, 2年前 , 65F
黑石深淵設計真的很棒 有劇情有道具找好同伴是真的
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07/27 17:30, 2年前 , 66F
幾小時滿滿的團隊體驗,一起卡關想辦法或是互相等
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07/27 17:30, 2年前 , 67F
上廁所等等,只是現在mmorpg就算還有也沒時間玩了
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07/27 17:32, 2年前 , 68F
WOW的副本更無聊吧,除非你是拓荒
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我寧可像D4散步也不想組團清小怪
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07/27 21:55, 2年前 , 70F
wow也是有經典的黑石深淵臭長地城啊
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07/28 01:02, 2年前 , 71F
黑石深淵是最早期的 現在都2023了
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07/28 01:02, 2年前 , 72F
而且當時黑石那種屁股長的副本也不受玩家好評好嗎
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07/28 01:03, 2年前 , 73F
不然怎麼會有跳岩漿玩法
07/28 01:03, 73F
文章代碼(AID): #1amWDBDr (C_Chat)
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