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討論串[暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥
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推噓3(5推 2噓 10→)留言17則,0人參與, 2年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間2年前 (2023/07/27 17:55), 2年前編輯資訊
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引述 《LABOYS》 之銘言:. 其實也不是沒有解法啦 只是出了大概被罵抄. 就吸血鬼倖存者啊. 給一個地城 刷無盡的怪 中途會隨機出現祭壇給buff. 每隔一段時間出boss. 最後出一隻超強的 打死就算完成地城. 完美符合玩家要求. 但是我覺得暴雪就是要玩家不能爽才這樣設計的吧?. --
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推噓26(27推 1噓 90→)留言118則,0人參與, 2年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2年前 (2023/07/27 17:11), 2年前編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 啊暗黑破壞神這遊戲. 就是一直在走路吧. D2連刷大墨,難道不是傳送點出來,傳送傳送傳送傳送傳送傳送,傳送到小房間開打. 連續刷大墨,前面那一段前戲就是每次都要做,每次都要跑. D3大秘境衝層,碰到愛德利亞的老巢這種爛圖. 要嘛關
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推噓26(27推 1噓 45→)留言73則,0人參與, 2年前最新作者watwmark (水印)時間2年前 (2023/07/27 13:40), 編輯資訊
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話說拿WOW來比也是錯的,. WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域.. 2.0開始就都是一本道了.. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大,. 但問題在於, D4副本基本都不是一本道,. 例如. 進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具. 走會中間上方區域, 放
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推噓37(41推 4噓 40→)留言85則,0人參與, 2年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2年前 (2023/07/27 12:42), 編輯資訊
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https://game.udn.com/game/story/122089/7328412. 《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標. 《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在
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