Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥
※ 引述 《LABOYS》 之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: : https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
: : 「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一
步
: : 解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目
標
其實也不是沒有解法啦 只是出了大概被罵抄
就吸血鬼倖存者啊
給一個地城 刷無盡的怪 中途會隨機出現祭壇給buff
每隔一段時間出boss
最後出一隻超強的 打死就算完成地城
完美符合玩家要求
但是我覺得暴雪就是要玩家不能爽才這樣設計的吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.163.95 (臺灣)
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那點時間沒辦法滿足玩家
而且事件有時候會出bug 生沒幾隻怪 打起來更無聊
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※ 編輯: SHCAFE (27.242.163.95 臺灣), 07/27/2023 17:58:48
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討論串 (同標題文章)
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