Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間2年前 (2023/07/07 16:16), 編輯推噓47(47049)
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※ 引述 《sxxs (有些話想說在老去之前~)》 之銘言: : 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, : 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟) : 重點更在於FF16對新機的拉抬數並不多,首發在NS都沒新作情況下依然不能奪冠, : 依FF本傳IP這可是非常大的警訊,難道您要相信吉田說的,要讓FF16長賣? : 但次周在腰斬的首周銷量下,竟然也達到了九成的跌幅, : 這可不是FF粉口中說的FF16口碑非常好的銷售曲線..... 雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬 https://i.imgur.com/f8S2OB2.jpg
然後次週找到隔壁板的文章是說才3萬多 https://i.imgur.com/ZVjH1jd.jpg
這樣看下來TOB前一個月可能才30萬左右,在被TOZ拖累的情況下成績不太樂觀 之後TOB上STEAM,由於先前萬代把TOZ上架STEAM,獲得西方多數好評 先不談西方不在意TOZ劇情等等問題,但有為傳奇系列打開西方市場 這結果也讓TOB受益,最後TOB賣多少呢? 超過200萬 https://i.imgur.com/D9VGt8n.jpg
傳奇系列也沒幾代賣到破200萬,TOB的佳評復甦傳奇系列也受惠於TOAr的銷售 以往大多認為JRPG是容易初動銷量決定大局的遊戲類型,但這年代PC市場潛力很大 STEAM的特價商法總是能吸引觀望的玩家花錢,只要遊戲真的好評不愁賣不出去 連FF15都靠著皇家版和打折都能賣破千萬了 作為重振FF聲譽的FF16來說,等上PC還是有機會證明吉田的長賣理念就是了 -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.61.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688717766.A.D4D.html

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TOB那個有很大的原因是 特價到最後都打到骨折了
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後面幾乎都是打折賣,收入跟首周差很多吧
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tob是發行商特價都很誇張,可以到1折或15折
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ff15還有靠一堆強制綁片
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ff最低就5折而已
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還有福袋…這種哪裡福
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打折賣的收入當然不能比前幾週,但原則上有賣就有賺,我買
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提到皇家版,這也是一堆人肚爛FF的原因之一...
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TOB是第一次打折30%就買來玩了,因為看過實況知道是好遊戲
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TOB甚至還打到一折, 我當初也是趁史低買起來玩
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TOB靠上steam打折啊,當然銷售量會上去
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沒有 主要是靠打折 你越快打折玩家才買單
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不只一折 甚至還進了五次包
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一堆上Steam能破百萬的就都靠打折價衝上去的
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SE STEAM應該5折就極限了,創世小玩家2也是撐好久才
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給50%
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打折固然可恥但有用,更多是連打折都救不了的爛遊戲
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一折還要給廠商抽成 你賣個10片也比不上初動的1片
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TOB是打到骨折,我死釘上100元入手的
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現代的銷量沒那麼準確了 洛克人11也是最賣座代數
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但定價比較便宜 後面又一直打折 自然銷量會高 但廠商賺
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多少對廠商才是重點
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老卡、萬代、SEGA打折都超大,還在FB打廣告他們打折
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電子遊戲這種東西就是成本幾乎都在發售前,等到後面開
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始打折時都算是多賺的,很多觀望的人本來都是不會買的
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,打到骨折最起碼也賺到了他們的錢
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TOB我也有買,不過TOZ真的太猛,呵
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SE STEAM上有個神奇的東西就是DQH系列,上次打折是
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2021了,後來特賣也從不打折,看評論數也是少的可憐
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SE在steam打折最多就五折 除了少部分特例以外
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打折的價格後賣十套也比不上初動賣一套
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覺得TOB不錯,結果TOAR後期又...莫名其妙把格局拉超大
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FF15不是便宜在steam,而是花車藍跟福袋裡面XD
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其實就是跟二手市場比拼,JRPG一破關都嘛不會再玩第二
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次,所以過了初動期,就會一堆片流到二手,買二手一樣
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破關又丟去二手賣,所以很難長賣
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當初15千萬銷量也被酸很多都是靠打折衝出來的銷量
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像戰神2 我都不曉得實際銷售多少 == 綁機綁超兇
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上PC的哪個不是靠打折的?
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TOB打折超多次的
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只有老任那些可以長期玩很久的能保值很久
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不過我最近一次有破關的是TOAR...
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TOB現在只要1折
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Forza本傳公布的千萬銷量,也被酸過是靠綁主機賣出來
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不然為什麼一堆玩家寧可等PC ,很敢打折囉
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現在進行式
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其他廠商與其給二手賺不如自己打骨折來賣
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反正很多只看銷量不看總營收的
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講真的 打到骨折的steam銷量 拿來膨風也只是看看就好
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老任保值的原因也在於幾乎不打折
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FF16如果不想背皇家版罵名,應該就是上PC+免費DLC
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可是SE高層感覺不會放過皇家版那麼香的錢
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TOB還不錯啦 只是我覺得跟同期遊戲比太落後了
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那FF15也算長賣系列了 對下一作應該沒影響對吧
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TOAr真的有開始迎頭趕上現代遊戲
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07/07 16:44, 2年前 , 58F
SE高層不就吉田 吉田說不有人敢逼他?
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TOB那已經不是骨折了 都快剩骨灰了
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如果這一代的重點是把口碑救回來的話,上PC靠折價多賣
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07/07 16:46, 2年前 , 61F
幾份雖然沒那麼賺 但讓口碑散播出去也是有達到目標吧
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雖然這遊戲我連雲都沒雲不知道能不能救回口碑啦
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07/07 16:47, 2年前 , 63F
FF16喔 可以啊 但是要改良的東西有點多
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07/07 16:47, 2年前 , 64F
不用連DLC都免費,這太凹了,但綁一起賣,再打個折ok,廠
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07/07 16:47, 2年前 , 65F
商也是要賺錢,FF7R steam版就綁DLC,有興趣打折買根本不
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07/07 16:50, 2年前 , 67F
常見套路不就是出個皇家版 dlc全包。讓之前買的當盤子
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TOB是便宜到買來放的,不是買來玩的
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說盤子也是還好,早買早享受,晚買享折扣
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07/07 16:54, 2年前 , 70F
遊戲到pc後 後面銷量就沒參考價值
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07/07 17:03, 2年前 , 71F
TOB 現在steam夏特一折
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07/07 17:04, 2年前 , 72F
之前巫師CDPR說五千萬 全系列7500
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我就想說幹巫師三是不是免費過幾次打到一折幾次
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而且CDPR那次財報 淨收入不到一億鎂
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這就跟最後2和法環都賣一千萬,但法環都是原價賣,最後2
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07/07 17:19, 2年前 , 76F
是瘋狂打折加買ps5送才達到,淨利潤肯定差了十萬八千里
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07/07 17:25, 2年前 , 77F
就我印象 日本遊戲從以前就是看第一周銷量來定生死
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07/07 17:26, 2年前 , 78F
能長賣的不多 但那是線上下載尚未興盛的時代
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07/07 17:37, 2年前 , 79F
tob跟ff16情況差不多 都有一個大前輩 但為了品牌價
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07/07 17:37, 2年前 , 80F
值 就算少賺也要把銷量跟人氣衝起來
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07/07 17:45, 2年前 , 81F
拿打到骨折的來比也不太對啊
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07/07 18:01, 2年前 , 82F
你賣1000萬套、我也賣1000萬,我們之間沒有什麼區別吧?
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07/07 18:14, 2年前 , 83F
這裡只有我衝TOB首發嗎? QQ
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07/07 18:16, 2年前 , 84F
長賣 去看p系列
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07/07 18:17, 2年前 , 85F
tob設計成前傳被拖累意料之中,劇情上應該會有一款接toz
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07/07 18:17, 2年前 , 86F
的作品組成三部曲
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07/07 18:32, 2年前 , 87F
tob steam史低購入+1 算是值得玩一次的JRPG
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07/07 18:35, 2年前 , 88F
個人覺得TOB比TOAR好玩太多
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07/07 18:56, 2年前 , 89F
以後銷量應該附上打折曲線圖
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07/07 19:06, 2年前 , 90F
笑死 GTA5也免費過 是不是也要打個星號
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07/07 19:08, 2年前 , 91F
巫師三幾時有免費過
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07/07 20:03, 2年前 , 92F
首發路過
07/07 20:03, 92F

07/07 20:43, 2年前 , 93F
TOB都骨折了還能這樣算喔
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07/07 22:09, 2年前 , 94F
首發+1
07/07 22:09, 94F

07/07 23:52, 2年前 , 95F
TO就靠多年後打到骨折隨手收 增加下作可能普通購買的人
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07/08 00:01, 2年前 , 96F
收入是另一回事,FF打到一折能有五千萬銷量嗎
07/08 00:01, 96F
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