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討論串[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
共 6 篇文章
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 2年前最新作者ShenMue (莎木)時間2年前 (2023/07/07 21:08), 2年前編輯資訊
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這真的要分開看 日本 歐美。. 歐美評價我記得還可。. FF15 首發一個多月又多出貨100萬,. 就是這個現象。. PS STORE 的評價. 歐美 日本 FF15 皇家版都是不錯口碑,. 加上 FF7R 好評。. FF 的口碑已經回穩。. FF16 可能真的是自己的問題. 首週日本和 UK 銷售
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推噓12(12推 0噓 35→)留言47則,0人參與, 2年前最新作者sininsin (kkk)時間2年前 (2023/07/07 19:50), 編輯資訊
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實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多. 但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售. 當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產. 所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量. 先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品
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推噓47(47推 0噓 49→)留言96則,0人參與, 2年前最新作者Baychu (月桂丘)時間2年前 (2023/07/07 16:16), 編輯資訊
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雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能. 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作. 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績. 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇. 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找
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推噓70(71推 1噓 179→)留言251則,0人參與, 2年前最新作者sxxs (有些話想說在老去之前~)時間2年前 (2023/07/07 14:19), 編輯資訊
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大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD. FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬). FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬). 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題,. 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已
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推噓52(52推 0噓 73→)留言125則,0人參與, 2年前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間2年前 (2023/07/07 13:04), 2年前編輯資訊
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FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%). - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s). FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%). - FF7R 3.5 million in 3 d
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