Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板C_Chat作者 (mr.r)時間10月前 (2023/06/27 22:36), 10月前編輯推噓2(2010)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲)》之銘言: : ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言: : : 正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一 : : 把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同 : : 效果。目前的設計簡陋了些。 : 話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 : 玩起來應該也是會多一些樂趣 : 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 : 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 : 怎麼說呢 : 有個名詞叫做相對剝奪感 : 那在這篇的議題上,我們或許可以稱之為相對「未剝奪」感 : 傳統RPG的想法,簡單說就是先設計好幾種流派 : 然後再把各流派需要的裝備/魔晶石/技能書,打散藏在世界各地的寶箱之中 : 只要你湊到1+2的裝備,就可以玩A的流派 : 湊到3+4裝備,就可以玩B的流派 : 如果沒拿到呢? 那當然就是沒辦法玩 : 例如說FF7蒂法只要在後期配到怎樣怎樣的魔晶石組合 : 就會搖身一變火力強勁、機動力極高、ATB用不完 : 在湊到這些組合之前,機體都是處於未完成品的狀態 : 湊出強力的組合後,就給了玩家一種相對「未剝奪」感 : 有種好像自己能夠選擇,決定讓角色如何成長、進化的感覺 : 至於FF16的狀況呢? : 除了前期沒得到其他召喚獸的情況 : 大部分時間主角幾乎都可以說是一種「六邊形戰士」的狀態 : 他沒有弱點,可以選擇當下所有的招式,花些點數就能夠解鎖更自由的搭配 : 什麼閃避、彈劍、格擋無敵時間,大型範圍技掃場、踩怪跳來跳去空連幾十段 : 他都不需要依靠前面所說的各種打散在世界各地的裝備/魔晶石/技能書 : 眼前的敵人也不會鎖死你只能用某些特定weak屬性的技能去打他 : 不會說我喜歡鳳凰的招式,但面前的火巨人就逼你一定得用不喜歡的濕婆去打他 : 一切都看你自己喜歡用那些技能、哪種風格來戰鬥 : (當然還要看自己的手殘不殘...) : 換個角度來看,其實這不就也跟前面所謂1+2=A的流派、3+4=B的流派一樣嗎? : 只是一種是綁定在你必須透過各種機制去取得特定裝備/魔晶石/技能書 : 有些還要求你要把這些東西「練滿」 : 而FF16只需要一點經驗值就好,你甚至可以無限洗天賦 : 很早很早就可以讓身上選配的招式都強化滿 : 然後自己去配出前面那些所謂的「流派」 : 那回到傳統的風格來說 : 在前期沒拿到這些特定裝備/魔晶石/技能書的情況下 : 開著半殘的機體闖過重重關卡 : 只因為後期可以靠「官方設定好給你選擇的」裝備解鎖機體性能 : 玩家就心滿意足了 : 不過話說回來, : 當玩家開著全殘的魂系機體,又覺得滿滿善意被虐的很爽了XDD 聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控 這缺點或許沒那麼明顯 但FF16只能控單人,武器又沒別的 缺點就變得很明顯 FF7R武器系統就還不錯每一把武器都有意義 有不同的特性,不只是數值高低 純數值最強的武器是初期的破壞劍 但其他武器有其他能力就不一定會選破壞劍 搭配魔晶石,裝備,召喚獸 是真的可以弄出完全不同打法的流派 魔法,物理,坦克,輔助,拉條特化 整體更像RPG一點,我覺得之後FF或是SE其他遊戲可以參考這套 吉田說過設計不同流派 最後大家還是會選傷害最高的流派 OLG是這樣沒錯,因為有團隊破關壓力 玩爛流派隊友會覺得是不是來亂的 然後踢出隊伍黑單,謝謝不要再聯絡 但單機不是,沒有同儕時間壓力 想怎麼搭配就怎麼搭配 像我法環就不喜歡玩屍山血海、星獸半顎這些主流流派虐殺 我就喜歡玩自己設計的爛流派,然後再被女武神虐爛踩在地上 雖然流派爛到玩的很辛苦,但自己選的覺得很爽 其實FF16要偷懶又要有一點RPG感覺的話 可以乾脆一把武器就好 設計武器可以鍛鍊升等 升級可以點武器天賦提升數值 設計不同流派數值但練滿可以全點 這樣就很有感了 武器外觀用Skin幻化系統可以解決 ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G900. -- http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
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06/27 23:02, 10月前 , 1F
吉田就被暴雪教育成唯一解玩法
06/27 23:02, 1F

06/27 23:38, 10月前 , 2F
法環唯一大棒棒派
06/27 23:38, 2F

06/28 01:01, 10月前 , 3F
16的流派打法直接是技能搭配的概念吧,至少以遊戲來看
06/28 01:01, 3F

06/28 01:02, 10月前 , 4F
打法沒有唯一解啊
06/28 01:02, 4F

06/28 09:17, 10月前 , 5F
那你把強化技能的名目改到強化武器不就是一樣的意思
06/28 09:17, 5F

06/28 09:18, 10月前 , 6F
有一個"項目" 玩家可以透過拿到點數去提升這個項目
06/28 09:18, 6F

06/28 09:19, 10月前 , 7F
這個項目有很多分歧, 每一種分歧都能帶來不同的體驗
06/28 09:19, 7F

06/28 09:20, 10月前 , 8F
那FF7r也只是將這個項目放到"武器"上, FF16放在"角色"上
06/28 09:20, 8F

06/28 09:22, 10月前 , 9F
要說比較複雜的JRPG目前是XB3,要練不同職業學習技能搭配
06/28 09:22, 9F

06/28 09:23, 10月前 , 10F
然後還要搭配不同效果的飾品和寶石讓這個BD能轉起來
06/28 09:23, 10F

06/28 09:27, 10月前 , 11F
結果到XB3DLC,只是稍微簡化以後,大家還不是雷克斯轉圈圈圈
06/28 09:27, 11F

06/28 09:50, 10月前 , 12F
就系統複雜化後九成五玩家都只會用最佳解問題XD
06/28 09:50, 12F
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