看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
共 9 篇文章
內容預覽:
聽起來像是過去FF模式再更簡化一點. 某幾部會有技能差異. 或是FF9可以拿兩種不同的武器. 但大部份都只是數值提升. 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控. 這缺點或許沒那麼明顯. 但FF16只能控單人,武器又沒別的. 缺點就變得很明顯. FF7R武器系統就還不錯每一把武器都有意義. 有不同的特
(還有632個字)
內容預覽:
話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣. 玩起來應該也是會多一些樂趣. 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況. 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大. 怎麼說呢. 有個名詞叫做相對剝奪感. 那在這篇的議題上,我們或許可以稱之為相對「未剝奪」感. 傳統RPG的想法,簡單說
(還有844個字)
內容預覽:
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐). 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制. 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥. 連段也有飾品給你加乘傷害. 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧. 這代比較單調的是沒屬性相克,就打到跪地上去瘋狂尻. 然後武器只有數值提升這點一堆RPG
(還有5個字)
內容預覽:
我覺得. 武器應該要有7R那種武器鑲孔盤. 鑲孔盤可以鑲嵌魔晶石. 主魔晶石可以鑲上旅途中獲得的召喚獸魔石. 鑲上鳳凰就可以使用鳳凰追擊能力. 鑲上伽羅達就可以使用風爪能力. 然後每個鑲孔除了主寶石孔. 還可以鑲嵌兩個副魔晶石孔. 可以透過鑲嵌不同的技能魔晶石在戰鬥中使用不同技能. 而三組武器鑲孔盤
(還有499個字)