Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板C_Chat作者 (玲玲)時間10月前 (2023/06/27 21:33), 編輯推噓2(2012)
留言14則, 5人參與, 10月前最新討論串7/9 (看更多)
FF16這代build 不就放在招喚獸那邊加飾品(雖然build少得可憐) 招架反擊有泰坦、熱浪、定晴反制 吃招開大一波流可以裝飾品加吃藥 連段也有飾品給你加乘傷害 不過應該一堆人都無腦鬼火+雷光法杖吧 這代比較單調的是沒屬性相克,就打到跪地上去瘋狂尻 然後武器只有數值提升這點一堆RPG被婊到 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.17.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687872817.A.64A.html

06/27 21:37, 10月前 , 1F
這代一本道 沒有想要加入太多探索搜集要素
06/27 21:37, 1F

06/27 21:37, 10月前 , 2F
這樣沒有素材採集或狂刷 裝備就不需要打造
06/27 21:37, 2F

06/27 22:17, 10月前 , 3F
登場怪物種類不夠多的話做耐性系統其實蠻無趣的
06/27 22:17, 3F

06/27 22:17, 10月前 , 4F
除非像MH那樣打怪拿素材就是主要玩法還有分部位
06/27 22:17, 4F

06/27 22:19, 10月前 , 5F
就像要把青魔法加進去也是基盤要有夠多種類怪物學
06/27 22:19, 5F

06/27 22:23, 10月前 , 6F
而且RPG耐性系統要考慮不能弄成一場戰鬥就要換個屬性
06/27 22:23, 6F

06/27 22:23, 10月前 , 7F
通常是小怪大部分無屬性 只有比較別的給屬性耐性
06/27 22:23, 7F

06/27 22:25, 10月前 , 8F
可操作角色多的話還能用角色配的方式減少切換屬性裝
06/27 22:25, 8F

06/27 22:26, 10月前 , 9F
如果動作遊戲你的角色對攻擊是有迴避方式的話
06/27 22:26, 9F

06/27 22:27, 10月前 , 10F
那怪物的屬性就會更沒什麼必要 除非弄一堆無法閃避招
06/27 22:27, 10F

06/27 22:34, 10月前 , 11F
或是閃避的技術極其難操作 沒閃到的要靠防禦或屬性扛
06/27 22:34, 11F

06/28 03:44, 10月前 , 12F
到全破沒用過鬼火,不是都閃掉就好了嗎。
06/28 03:44, 12F

06/28 09:47, 10月前 , 13F
鬼火+雷杖應該是目前快累積倍率的Combo
06/28 09:47, 13F

06/28 11:45, 10月前 , 14F
沒錯,雷光法杖真神技,搭風大招削韌速度超快
06/28 11:45, 14F
文章代碼(AID): #1ackKnPA (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1ackKnPA (C_Chat)