Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只

看板C_Chat作者 (CY)時間2年前 (2023/06/27 20:02), 2年前編輯推噓15(15037)
留言52則, 20人參與, 2年前最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言: : 部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲 : https://game.udn.com/game/story/122089/7261634 : https://is.gd/WUCJzo : 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲 : 得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒 : 意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。 : 有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會 : 擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武 : 器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。 : https://is.gd/AEeYTo 我怎麼記得 很多日本RPG好像都是這樣 DQ11 雖然有強化系統,實際上你就只是在坐牢 把你一開始那把武器弄到最強而已 要取中間值 就是 像魔物獵人那樣打素材作新武器吧? 如果像 韓國遊戲一樣,點了會爆 這個遊戲一定變糞GAME -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.25.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687867333.A.9FF.html

06/27 20:02, 2年前 , 1F
抱怨內容想要的應該是質變那種改變屬性/用途的吧
06/27 20:02, 1F

06/27 20:04, 2年前 , 2F
不然武器系統要怎樣 過一關換一把不好嗎
06/27 20:04, 2F
然而..FF系列都是直接換一把武器XD

06/27 20:05, 2年前 , 3F
你的+9 合體劍 發出一陣劇烈的光芒 消失了
06/27 20:05, 3F

06/27 20:05, 2年前 , 4F
你不能做的太直球 要很委婉地讓玩家覺得是自己找到答案
06/27 20:05, 4F
※ 編輯: hayate232 (114.43.25.145 臺灣), 06/27/2023 20:05:45

06/27 20:06, 2年前 , 5F
+9XX之劍強烈的發出銀色的光芒就消失了。
06/27 20:06, 5F

06/27 20:06, 2年前 , 6F
反正就把ff16當act玩就好,你會在意你玩bayonetta的時
06/27 20:06, 6F

06/27 20:06, 2年前 , 7F
候武器有沒有升級嗎?有新招能用就好了
06/27 20:06, 7F

06/27 20:07, 2年前 , 8F
例如先告訴你素材會卡, 然後支線任務剛好都給你素材
06/27 20:07, 8F

06/27 20:07, 2年前 , 9F
現在玩家都被手遊寵壞了吧,一把+20的武器砍怪變成割草
06/27 20:07, 9F

06/27 20:07, 2年前 , 10F
不用躲招到底有什麼好玩的?
06/27 20:07, 10F

06/27 20:08, 2年前 , 11F
然後你會覺得解支線好有意義, 武器升級也很有成就感
06/27 20:08, 11F

06/27 20:08, 2年前 , 12F
其實就是拔掉壓力口米素材太好入手,所以讓農民不爽
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06/27 20:08, 2年前 , 13F
扯手遊幹嘛 FF以前是長這樣嗎?有人抱怨很正常吧
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06/27 20:09, 2年前 , 14F
FF以前比較自由的時候當然就是能不能農看自己選擇拉...
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06/27 20:09, 2年前 , 15F
就你被閹割了大半個遊戲,最後看攻略花幾小時湊滿世界各
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06/27 20:09, 2年前 , 16F
地的裝備後,終於可以發揮完全體的性能了
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06/27 20:10, 2年前 , 17F
FF8基本上也不太需要農 基本上也是順順直線打過去
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06/27 20:11, 2年前 , 18F
也不能這樣講啊 給玩家看似選擇的權利本來就是製作遊戲的
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06/27 20:11, 2年前 , 19F
技巧之一了 跟看小說一樣第幾章拿+5第幾章拿+6就確實沒有
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06/27 20:11, 2年前 , 20F
只是傳統RPG還是要像亡國王子一樣遊山玩水
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06/27 20:11, 2年前 , 21F
自己來的快感也是沒錯吧
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06/27 20:11, 2年前 , 22F
我覺得吉田不給玩家選擇的確是他的錯就是了
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06/27 20:12, 2年前 , 23F
這做法有點像是為了一群猴子所以把人也當猴子看
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06/27 20:12, 2年前 , 24F
有時候武器有分歧發展啊 不是一直加攻擊而已
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06/27 20:13, 2年前 , 25F
流派風格建立在招式組合循環、而不是裝備屬性上,後者直
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06/27 20:13, 2年前 , 26F
接拔光是從同團隊前作得來的經驗吧
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06/27 20:13, 2年前 , 27F
也不是沒有裝備 飾品改變玩法其實也是一種自定義流派風格
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06/27 20:13, 2年前 , 28F
怎麼感覺整個推文看下來沒人搞懂原文想要的是什麼東
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06/27 20:15, 2年前 , 29F
同團隊前作也有給插寶石的自定和禁斷阿XD
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06/27 20:15, 2年前 , 30F
西,原文要的是不同裝備間的搭配,A+B=C,而不是單
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06/27 20:15, 2年前 , 31F
純的C>B>A
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06/27 20:16, 2年前 , 32F
是搭配還是取捨 我覺得問題不太一樣
06/27 20:16, 32F

06/27 20:16, 2年前 , 33F
都給你三格不同飾品讓你搭配自己的操作體感了
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06/27 20:17, 2年前 , 34F
提到插魔晶石的反應,剛好昨天有文章 #1acH17f8 (C_Chat)
06/27 20:17, 34F

06/27 20:19, 2年前 , 35F
原文要的就是有變化性的成就感吧
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06/27 20:23, 2年前 , 36F
大部分的RPG換裝備其實都只是例行公事而已
06/27 20:23, 36F

06/27 20:24, 2年前 , 37F
要做到有變化性那就是D4那種玩法, 但這適合FF嗎
06/27 20:24, 37F

06/27 20:25, 2年前 , 38F
ff7不就有 re也沒拔插魔晶石啊
06/27 20:25, 38F

06/27 20:25, 2年前 , 39F
FF以前裝備也有變化性阿 哪來不適合
06/27 20:25, 39F

06/27 20:26, 2年前 , 40F
嫌這個很白痴吧,你以前玩RPG走到新村莊,第一件事就先睡
06/27 20:26, 40F

06/27 20:26, 2年前 , 41F
覺,第二件事就買裝備啊,不是一樣嗎
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06/27 20:27, 2年前 , 42F
不同孔數 不同特殊性裝備 又不是沒有過
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06/27 20:27, 2年前 , 43F
古早RPG的確是這樣啦 不過現在2023年了
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06/27 20:29, 2年前 , 44F
形同虛設,那就是叫你要嘛砍掉,不然就多點設計
06/27 20:29, 44F

06/27 20:29, 2年前 , 45F
因為今天這次的戰鬥系統算是給玩家比較自由的自定義了
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06/27 20:29, 2年前 , 46F
比較認真一點的小黃油還會搞一大堆性能讓你自己搭
06/27 20:29, 46F

06/27 20:29, 2年前 , 47F
砍掉這個系統應該就不會覺得虛設了吧,應該吧
06/27 20:29, 47F

06/27 20:30, 2年前 , 48F
如果裝備設計有一些什麼形式上的變化, 其實反而是限制搭配
06/27 20:30, 48F

06/27 20:31, 2年前 , 49F
就是形同虛設吧, 就給人一種例行公事強化而已
06/27 20:31, 49F

06/27 20:35, 2年前 , 50F
就算是儀式感也要做點樣子, 這次就是演都不想演
06/27 20:35, 50F

06/27 21:10, 2年前 , 51F
配裝喔這代不是用招喚獸當不同流派嗎
06/27 21:10, 51F

06/27 21:18, 2年前 , 52F
結果一堆RPG超雲 笑死
06/27 21:18, 52F
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