Re: [閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?已回收

看板C_Chat作者 (水印)時間2年前 (2023/06/27 11:49), 編輯推噓11(11014)
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談談 3D格鬥的部分 我認為真正有認真思考並發展"3D"格鬥概念的是SEGA的VF快打系列 先上影片 https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=18
回合一開始, Aoi試圖摔對手 被Jacky解摔 解摔後變成Aoi側面面對Jacky的不利體勢, 此時Jacky發動攻擊 Aoi的防禦動作也變成側面防禦的動作 https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=72
Jacky攻擊 Aoe架招成功, Jacky背對Aoe 無法防禦, Aoi打出combo傷害 https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=127
這邊的重點是Aoi反擊成功 打出"崩"的體勢, 這個"崩"有正面 側面 背面 三種體勢, 後續能接得combo也有變化 順帶一提, 回合一開始jocky跳步了一下, 並起改變了腳位 腳位(八字 平行)的變化, 對於招式 combo也會有微妙的影響 這也是VF的特有設定. https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=356
Pai出招 Lei-Fei側身閃避成功, 發動"側摔", VF對於正面 側面 背後 蹲下狀態 都有特定的摔技動作. https://youtu.be/KbsG95thHuk
最後分享一下當年VF2剛推出時的OP, 這個醉拳演武 在當時被全世界驚嘆, 動作流暢細緻以當時來說可謂不可思議. 當年的SEGA是真的猛, 看到現在這鳥樣真是不勝感慨. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.124.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687837757.A.528.html

06/27 11:51, 2年前 , 1F
超出時代太多,跟不上
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鐵拳也有橫移的概念吧
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VF就太難了,才會勢微
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VF實在是太硬核了 所以才有鐵拳往不同發向發展
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鐵拳雖然有橫移概念 但並沒有像VF那麼強調
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外遇帶Metoo大概這樣「我老公都不回家,只有你對我好」
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「老婆我回來了」「這人強姦我!」
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06/27 12:16, 2年前 , 8F
VR快打那些3D格鬥在當時的玩家觀感是隨便一條血就沒了的
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遊戲,然後指令表看了會卻步的那種,因為每個方向+按鍵都對
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06/27 12:17, 2年前 , 10F
應了"一個角色動作",直接一個勸退檻在那邊
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06/27 12:18, 2年前 , 11F
鐵拳招式很多 不過實戰沒用的佔大多數XD
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06/27 12:19, 2年前 , 12F
Ok 格鬥新手又被勸退
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3D的重點就是左右不一樣
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06/27 12:19, 2年前 , 14F
推VF 小時候看到演武超震撼
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06/27 12:20, 2年前 , 15F
旁邊有台KOF上手較容易,還有三條血可以玩(三人)
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06/27 12:20, 2年前 , 16F
要選哪個不用考慮了,當年真的有玩KOF必較划算的講法
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06/27 12:26, 2年前 , 17F
sega:-(
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06/27 12:31, 2年前 , 18F
KOF 94 95超划算阿 氣滿兩個手刀人就死了
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06/27 12:32, 2年前 , 19F
一道5元 vs 一道15~20元
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06/27 12:37, 2年前 , 20F
原來推錯文了(汗
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06/27 13:07, 2年前 , 21F
3D格鬥 還有一個 三國無雙從格鬥轉職成割草遊戲後大紅
06/27 13:07, 21F

06/27 14:12, 2年前 , 22F
鐵拳わからん殺し太多,搞得像在背書一樣
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06/27 14:13, 2年前 , 23F
角色平衡也不太好,每次更新都有改太強跟改太弱的
06/27 14:13, 23F

06/27 15:06, 2年前 , 24F
在獅子林被崩擊雲身雙虎掌後三連段15元就不見了有幾
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06/27 15:06, 2年前 , 25F
個打得下去?
06/27 15:06, 25F
文章代碼(AID): #1acbmzKe (C_Chat)
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