Re: [閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?已回收
談談 3D格鬥的部分
我認為真正有認真思考並發展"3D"格鬥概念的是SEGA的VF快打系列
先上影片
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=18
回合一開始, Aoi試圖摔對手 被Jacky解摔
解摔後變成Aoi側面面對Jacky的不利體勢, 此時Jacky發動攻擊
Aoi的防禦動作也變成側面防禦的動作
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=72
Jacky攻擊 Aoe架招成功, Jacky背對Aoe 無法防禦, Aoi打出combo傷害
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=127
這邊的重點是Aoi反擊成功 打出"崩"的體勢,
這個"崩"有正面 側面 背面 三種體勢, 後續能接得combo也有變化
順帶一提, 回合一開始jocky跳步了一下, 並起改變了腳位
腳位(八字 平行)的變化, 對於招式 combo也會有微妙的影響
這也是VF的特有設定.
https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=356
Pai出招 Lei-Fei側身閃避成功, 發動"側摔",
VF對於正面 側面 背後 蹲下狀態 都有特定的摔技動作.
https://youtu.be/KbsG95thHuk
最後分享一下當年VF2剛推出時的OP, 這個醉拳演武
在當時被全世界驚嘆, 動作流暢細緻以當時來說可謂不可思議.
當年的SEGA是真的猛, 看到現在這鳥樣真是不勝感慨.
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):