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討論串[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?
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談談 3D格鬥的部分. 我認為真正有認真思考並發展"3D"格鬥概念的是SEGA的VF快打系列. 先上影片. https://youtu.be/LKpWZ8lQXsk?t=18. 回合一開始, Aoi試圖摔對手 被Jacky解摔. 解摔後變成Aoi側面面對Jacky的不利體勢, 此時Jacky發動攻擊
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如題. 本身對格鬥遊戲不熟. 只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥. 再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄. 近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂. 感覺格鬥遊戲好像從以前到現在就是差不多的一套. 從以前到現在感覺差最多的就是從某個時期開始 格鬥遊戲大多會多個氣條之類的
(還有2394個字)
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