Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
:
: 如題
: 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降?
單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法
https://i.imgur.com/33p50x2.jpg
17年的大賞作品
ノラと皇女と野良猫ハート
他們在19年的時候有來參加台北電玩展
這家遊戲公司是HARUKAZE
那時候來參展的負責人是TOKYOTOON
的代表取締役 木村先生
(*Tokyotoon是他們公司另外開的全年齡品牌公司 主要是為了面向全球)
該公司的代表作為マルコと銀河竜
https://i.imgur.com/N2XrHIB.jpg
有在接觸gal的應該會比較了解
回歸話題
當時木村社長是來宣傳皇女和流浪貓的
那時因緣際會之下我用個人身分申請了和他們的獨家訪談
全文在此
https://bit.ly/3J6fvTk
當年的台北電玩展也跟現在一樣 看起來跟手遊展差不多
我有針對這部分向他們提問
我把當時的對話複製一遍
===
an:台北電玩展上手遊的廠商比例越來越高了
可以說以後可能就是手機遊戲的時代了,這樣對於戀愛遊戲製作開發公司會有什麼樣的衝擊
或影響嗎?
木村:手機遊戲市場確實正在變得越來越大。
但是我們想做的東西很難用手機遊戲來表達,所以沒有去做。
比起這個,我正在關注Steam和Indie遊戲的相關變化。
順帶一提,我覺得日本的手機遊戲中有很多像GALGAME這樣的要素(例如任務完成後就能閱
讀劇情)的遊戲,很有意思
an:確實呢,這種類型的遊戲我也很喜歡玩
木村社長之後亦補充道,比起開發移植新平台,他們更在乎的是全心投入去製作出一個更好
的遊戲產品
-
9.我們繼續聊手遊,現在的手遊也開始更加的注重在劇情上,許多作品的劇本劇情也都越來
越棒了,比如有名的FGO
同為知名ADV遊戲開發商的KEY社,他們去年推出最新的作品,現在也有推出了手機移植版本
(共通路線免費,後續支線付費)
貴社的產品有可能會往這一塊做發展嗎?
比如流浪貓之心或之後的新作
木村:我們還在考慮智慧型手機的應用程式版本
以冒險遊戲這樣的形式,我們可以相對輕鬆地的透過文本、圖畫與聲音三者的結合來呈現我
們想要表達的內容、我認為它是不會消失的。
當然,以至今為止的冒險遊戲形式、結合行動裝置平台而衍生出的全新遊戲內容也是會相繼
出現的吧。
但我覺得「選擇哪一種形式,才更能精確的表現出創作者所想要傳達的意涵」這點才是更為
重要的。
社長亦和我們談到,現今的許多遊戲只要課金就能達成目標,但他們更願意發揮創作者的''
創造力''在例如劇本這些方面上
===
如上
這是業界人士且是高層的Tokyotoon的木村社長的看法
或許能提供你一些思考方向
順帶一提 這個時間點丸子和銀河龍正在開發但尚未公開
https://i.imgur.com/pLcAari.jpg
唉 我現在也正在跟一家大型遊戲公司提出訪談申請,但一直沒有收到正面回覆 大概是沒
了吧
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