Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?

看板C_Chat作者 (大炎上、確定ですわ。)時間1年前 (2023/06/09 17:42), 編輯推噓27(27027)
留言54則, 35人參與, 1年前最新討論串3/7 (看更多)
※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言: :   : 如題 : 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降? 單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法 https://i.imgur.com/33p50x2.jpg
17年的大賞作品 ノラと皇女と野良猫ハート 他們在19年的時候有來參加台北電玩展 這家遊戲公司是HARUKAZE 那時候來參展的負責人是TOKYOTOON 的代表取締役 木村先生 (*Tokyotoon是他們公司另外開的全年齡品牌公司 主要是為了面向全球) 該公司的代表作為マルコと銀河竜 https://i.imgur.com/N2XrHIB.jpg
有在接觸gal的應該會比較了解 回歸話題 當時木村社長是來宣傳皇女和流浪貓的 那時因緣際會之下我用個人身分申請了和他們的獨家訪談 全文在此 https://bit.ly/3J6fvTk 當年的台北電玩展也跟現在一樣 看起來跟手遊展差不多 我有針對這部分向他們提問 我把當時的對話複製一遍 === an:台北電玩展上手遊的廠商比例越來越高了 可以說以後可能就是手機遊戲的時代了,這樣對於戀愛遊戲製作開發公司會有什麼樣的衝擊 或影響嗎? 木村:手機遊戲市場確實正在變得越來越大。 但是我們想做的東西很難用手機遊戲來表達,所以沒有去做。 比起這個,我正在關注Steam和Indie遊戲的相關變化。 順帶一提,我覺得日本的手機遊戲中有很多像GALGAME這樣的要素(例如任務完成後就能閱 讀劇情)的遊戲,很有意思 an:確實呢,這種類型的遊戲我也很喜歡玩 木村社長之後亦補充道,比起開發移植新平台,他們更在乎的是全心投入去製作出一個更好 的遊戲產品 - 9.我們繼續聊手遊,現在的手遊也開始更加的注重在劇情上,許多作品的劇本劇情也都越來 越棒了,比如有名的FGO 同為知名ADV遊戲開發商的KEY社,他們去年推出最新的作品,現在也有推出了手機移植版本 (共通路線免費,後續支線付費) 貴社的產品有可能會往這一塊做發展嗎? 比如流浪貓之心或之後的新作 木村:我們還在考慮智慧型手機的應用程式版本 以冒險遊戲這樣的形式,我們可以相對輕鬆地的透過文本、圖畫與聲音三者的結合來呈現我 們想要表達的內容、我認為它是不會消失的。 當然,以至今為止的冒險遊戲形式、結合行動裝置平台而衍生出的全新遊戲內容也是會相繼 出現的吧。 但我覺得「選擇哪一種形式,才更能精確的表現出創作者所想要傳達的意涵」這點才是更為 重要的。 社長亦和我們談到,現今的許多遊戲只要課金就能達成目標,但他們更願意發揮創作者的'' 創造力''在例如劇本這些方面上 === 如上 這是業界人士且是高層的Tokyotoon的木村社長的看法 或許能提供你一些思考方向 順帶一提 這個時間點丸子和銀河龍正在開發但尚未公開 https://i.imgur.com/pLcAari.jpg
唉 我現在也正在跟一家大型遊戲公司提出訪談申請,但一直沒有收到正面回覆 大概是沒 了吧 --

07/10 21:34,
藍光濾波器
07/10 21:34

07/10 21:51,
藍波綠光器
07/10 21:51

07/10 21:53,
藍綠光波器
07/10 21:53

07/10 22:15,
藍綠器光波
07/10 22:15

07/10 22:30,
綠光罩頂器
07/10 22:30

07/11 10:09,
等等 最後那個怎麼聽起來不太妙
07/11 10:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.138.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686303750.A.BEB.html

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好膩害喔
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推一個第一手採訪
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推業界採訪
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哇 好猛 推
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好猛 推
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06/09 17:53, 1年前 , 7F
06/09 17:53, 7F

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感覺得出來製作遊戲的熱忱而不是利益至上
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啊我還記得當時HARUKAZE在一個小角落,我去買掛軸時
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有個日本人在顧攤很開心地把東西親手拿給我
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當然他旁邊有翻譯跟著就是了
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我很喜歡他們的遊戲,上次嘗試作Monkeys很特別
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野良貓3不知道何時才會做好
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大師
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好猛
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我怎麼覺得她的回答跟我沒評估過是一樣的事情..
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野良貓真的有料..
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其實AVG未必過時 但都超進化了沒錯
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你看底特律bang人
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推 所以那個野良貓3
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手機其實非常適合作為galgame的載體 只是形式的呈現要
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微調一下
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好像sca自有對這個議題講的比較深入
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你要說他那叫沒評估過嘛,我覺得比較像在說我們覺得手
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遊做不出我們想要的感覺,實際上也是這樣,手遊載體的
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劇本受限很多
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推業界採訪 神人
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06/09 18:48, 1年前 , 32F
推訪問
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王國之淚是AVG喔
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06/09 18:54, 1年前 , 34F
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做不出? 一般avg是可以直接搬到手機上玩的
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根本就不是硬體或平台的問題
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也沒有說他覺得可以被接受的呈現方式是如何無法傳達他
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們想做的感覺 那我說他的回答跟沒評估過是同樣回事很
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正常吧
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anpin好強...
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就我個人看來 他的回覆說得很清楚了 不是沒評估 而
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是沒打算 而且他也跟你講他們更看重什麼 另外 木村
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社長是經營行銷出身 我相信這種市場評估肯定是有的
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一手資料推
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我聽起來是評估過了,沒興趣,但現在也被時代淘汰了
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你不想辦法適應新載體也只是快速凋零
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你也太強
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手機作為載體在對岸很紅欸 蠻多大作都有了 雖然極大部分
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都是X版就是了
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智慧型手機初期早就全進場過了 結論是沒人買
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日本一些手機AVG有人買啊不過就本地市場向
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06/09 23:29, 1年前 , 52F
不會搞海外市場所以很少人會知道
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06/09 23:34, 1年前 , 53F
對岸不少安卓直裝版的 不過都是迷版
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06/09 23:51, 1年前 , 54F
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