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討論串[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
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有意思的訪談. 可惜沒有描述「手機很難表達他們想做的東西」具體是指什麼. 大概是牽涉新作內容所以不便透露. 可能是想讓玩家主動去注意到他們的想談的東西. 而不是花個錢了事就好. 關於上面提到Key的成功案例. VISUAL ART的代表馬場隆博就很明確地闡述他的想法. https://visual-
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先說結論. 除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本. 那的確是衰退了. 但如果定義HG=有成人要素的遊戲. 那HG根本是越活越好. 有人說大作變少或大公司倒很多. 那我就提一些我有注意到的部分就好,有可玩度且盡量五年內的. 先開DLsite排行榜看,用累積遊戲排
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因為倒閉潮是在疫情前就開始的,. 疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。. 沒記錯的話. DL的出現其實是在HG的第一波倒閉潮之後,. 雖然HG來自這些公司的供給消失了,但市場上還是有對HG的需求,. 因此DL那些同人HG,才有更高的獲利空間. (原本只能在同人場賺一天). 而隨時間發展,. 或多或
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這個問題很簡單. 因為遊戲終究想做的東西. 以前的電影已經演過惹. Sex in the Future (Demolition Man). https://youtu.be/5BMzChYuRgw. 阿那不就是馬斯克要做的東西?. Musk's Neuralink says has FDA appr
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單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法. https://i.imgur.com/33p50x2.jpg. 17年的大賞作品. ノラと皇女と野良猫ハート. 他們在19年的時候有來參加台北電玩展. 這家遊戲公司是HARUKAZE. 那時候來參展的負責人是TOKYOTOON. 的代表取締役 木村先
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