Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?

看板C_Chat作者 (修司)時間1年前 (2023/06/09 21:55), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 記得因為疫情關係 大家宅在家 : 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 : 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 因為倒閉潮是在疫情前就開始的, 疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。 : 為什麼啊? : 是DL太多民間自製作品搶生意嗎? 沒記錯的話 DL的出現其實是在HG的第一波倒閉潮之後, 雖然HG來自這些公司的供給消失了,但市場上還是有對HG的需求, 因此DL那些同人HG,才有更高的獲利空間 (原本只能在同人場賺一天) 而隨時間發展, 或多或少也會影響到留下的商業公司。 像是本來就是以小品連發為主的公司, (例如 じぃすぽっと) 就很容易受到影響, 畢竟一堆同人遊戲也都是小品設計, 而且大多都是專精各自性癖的愛好者開發的, 更容易滿足到各類性癖愛好者重視的部分。 相對而言,以大作導向為主的公司, (例如 みるくふぁくとりー エウシュリー) 影響就相對較小。 : 還是盜版問題? : 還是HGAME公司吃到的疫情紅利 抵不過各種成本上漲的問題? 疫情紅利也是有依照遊戲類型不同影響到多寡的 分到紅利多的通常是那些3A大作,因為他們宣傳本來就多, 其次是狂灑廣告的超休閒遊戲。 而很難在一般管道上播放廣告的HG,吃到的紅利應該不多, 主要是原本就會買的可能會多買一點。 而成本上漲對第一波倒閉潮有影響, 但對疫情後的倒閉影響應該還好? 畢竟大部分該漲的在以前就漲了。 : 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降? 這多少有影響,越熱門的手遊,二創就越多, 當然色情薄本也會越多。 某種程度上就替代了那些以玩法為主,H場景為輔的HG。 反過來說,也促使那些同人HG更偏向色情要素與玩法互相結合的設計。 : 做HGAME真的有這麼不賺嗎? : 有什麼特別的主因嗎? 大多數的國家,甚至大多數人,對色情其實都是貶低的。 能夠宣傳的管道就少很多, 宣傳的管道少了,能夠觸及的潛在客群就少, 客群少就更仰賴既有客群的消費, 因此價格就會拉高, 價格拉高又導致能負擔的客群減少。 過去的倒閉潮發生的原因之一, 就是受到既有玩家市場承載上限導致。 因此要說不賺的話,確實算是不賺。 但要說是主因的話,應該也只是原因之一, 因為論及能負擔的客群減少的原因之一, 就是貧富差距拉大, 所以有些人就負擔不起高價位的HG, 轉向DL之中一些低價位的作品。 前面提到的手遊與其二創是競品,其實不光是手遊, 各類熱門遊戲其實二創都很多,也都有色情薄本, 很大程度的替代了那些玩法為主,色情為輔的HG。 (把色情薄本當作品的色情DLC來看的概念) 不過這比較偏向疫情後的進一步壓縮商業HG生存空間的原因, 對於第一波倒閉潮影響較小就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.103.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686318901.A.D55.html
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