Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
看板C_Chat作者andy0481 (( ′﹀‵)/︴<>< <><)時間11月前 (2023/06/09 22:29)推噓18(18推 0噓 83→)留言101則, 17人參與討論串6/7 (看更多)
先說結論
除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本
那的確是衰退了
但如果定義HG=有成人要素的遊戲
那HG根本是越活越好
有人說大作變少或大公司倒很多
那我就提一些我有注意到的部分就好,有可玩度且盡量五年內的
先開DLsite排行榜看,用累積遊戲排名從上往下看
有稍微避諱一下 畢竟不是隔壁版...
1.oneone1 2021年5月作品 沒錯兩年前的作品是全網第一名
3.當年爆紅的奴隸少女 2015年10月作品
4.聖騎士莉卡 2021年12月作品
這款全3D動作遊戲且操作不差 怎看成本跟營收都能算大作了
不知是新社團還公司目前只有這款 還有參加AGA展
6.催眠類 2021年11月作品 應該是新公司or新社團 只有兩款遊戲
7.3D痴漢類 2022年4月作品 最近出2代 自宅警備員那款的老公司了
8.3D作 2018年9月作品 應該是新公司or新社團 只有兩款遊戲
12.oneone1
13. 15. 哥布林巢穴 2021年07月 快10年的公司了 巢穴這款爆紅
14.夏日狂想曲 2019年09月 有上steam 應該也是5年新公司
18.妖夢員 2023年5月 最近新作爆賣的 宣稱耗時5年大作
28.Seed of dead 有上steam L4D成人版 好像是台灣的? 還是有台灣人忘了
剛看推特有在製作新開放世界
還有一些有但懶的列了
上面都是近幾年就賣萬套以上的
今年新大作累積還沒上去
下面一些老公司的
AliceSoft
蘭斯10 2018年2月
Evenicle2 2019年2月
多那多那 2020年11月
前後還有出兩款ADV 最近一款在去年 然後去DMM出超昂抽抽遊戲了
ILLUSION
HS 16年
VR女友 17年
Playroom 17年
戀活 18年 這款可玩性也不低了
AI少女 19年 女人滾開你擋到我蓋房子了
HS2 20年
戀活大型資料片 21年
去年那款感覺微妙
炎孕
人夠多+全配音+2Dlive 也不算小作了
公司停業後 SQUEEZ團隊出來創公司Milk Factory
目前2020年沒出以外 年貨模式 沒被當女角範本的作品代表不夠紅(X
kisskiss
CM3D2 賺爛 DLC至今還是狂出
Miel
拔作ADV老公司 沒2~3個月就會生一部作品
liquid
20年老公司了
黑獸2出後停一陣子 2020年後也是年貨模式 不知有沒有其他發展
baseson
戀姬無雙的
之前改出戰國戀姬 DMM抽抽遊戲等等
幾年前回歸賣戀姬無雙一直出一直爽 一年可以兩款以上
還跟軟房子合作過一款華琳版巢作 曹操真的好婆==
但也是軟房子最後一款了...不過旗下作品轉讓給DMM
lilith
除了HG還在出 且已經多元跑道了
光對魔忍有DMM抽抽 action全年齡抽抽 動畫也還有在出
最近還出個弓箭傳說對魔忍GOGO==
這些還是日本我知道且現在有想到的
steam上去掉粗製濫造的拼圖小遊戲
光是台灣發售的HG至少兩隻手數不過來
歐美的更不用說
手機上也有抽抽HG
中文就有天下布魔等等 其他我沒玩但也不少
DMM抽抽的更是超常出品
我只玩3TD 但去DMM頁面常常會看到有新作預約
光現在夏季新作就有五款
小社團小成本製作的 RPG製作大師的 更是多到不行就不講了
所以低成本的多到玩不玩了
高成本的或是公司作上面列一列也夠多了吧
要看有劇情有故事的ADV類也有抽抽類可玩
拔作ADV更是沒有斷過
除了環境因素添加幾張H圖增加買氣的單機遊戲(FATE 三秒皇之類的)真的沒了以外
我是真沒感受過HG什麼時候衰退過了...
至少DLsite營收是越來越高了 還是那些都音聲跟CG賺的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.64.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686320960.A.CF3.html
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沒啦..有看過有印象的才列出來 幾乎都沒玩過
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A社其實本來就一下做大作一下小品人妻ADV
看他們有沒有開新作目標吧
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近年的銷售力真的大很多 越來越多都是近年的作品
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所以我的標準很簡單
大作數量 小品遊戲數量 銷售力
實際上近年的作品數真的很多 賣座力也是上升的
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你量級看錯了 HG本來就是賣萬作就大賺了
沒有HG在打百萬線的啦XD
年榜那個妖夢員一萬八千多 就是累計榜的18名
不過榜除了販量數以外還有跟價格乘算 這款比較貴所以可以靠比較低販量數上榜
※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/09/2023 23:04:38
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太多了 我自己都只玩一些些==
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我怕被說不夠大作 畫面不夠精細的沒寫進去
不然勇者打魔物娘那部 SEQUEL三部曲之類的都寫上去列不完了
反正現在隨便一款有點制作的
2Dlive 多聲優 多CG 都是基本了
但不能像2000年那時一樣 劇情好但沒聲優沒動態CG 價格不低也都能賣破萬套
現在好作品太多反而都壓價競爭了 根本沒幾款敢開到8000+
不然就要有抽抽要素
就像対魔忍 RPGX都幾百個CG事件了 用心程度遠超過去ADV 雖然沒抽到沒的看..?
這些作品都不能當商業大作的話 那是真的衰退啦...
※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/10/2023 01:43:28
※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/10/2023 01:45:09
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那要看什麼? 抽抽遊戲有做主線十幾章了 各個大小活動也有故事 新角出了也會配套故事
%%也不是單純扔圖給你 也有前因後果
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就轉型了阿 有能力做大作的做抽抽不香嗎
而且我原文列的單機大作一年也是好幾款吧
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有嗎
魔物娘出三部曲後又出新坑 雖然斷尾中
ONEONE1雖然%%部分很重 但整體也很好
SEQUEL三部曲也是評價很高 公司新作才剛出
哥布林巢穴也是越出越肥 卡琳監獄長DLC也剛出
滿車率300%2也剛出
神乳的神音跟反逆好像也是系列作吧
King EXIT也是常有人提 也是系列作 不過是單人制作
不過我也沒很懂所謂的那樣的作品是什麼意思
世界觀更大H為點綴然後不能用RPG做..?
以前比較好製作且市場比較好吃的是ADV SLG也沒退燒 所以ADV或SLG多
現在RPGmaker強大市場也愛吃所以多半是RPG製作 SLG製作大師的作品又少又賣不好..
然後%%比重變重迎合市場
但不管是劇情上 圖片量/請的繪師 請的聲優 音樂製作
很多都比以前大作還優秀了 價格也因為競爭多都開不高
結果量大管飽又物美價廉且銷量也高的環境
卻被講的好像整體市場很衰退一樣..?
※ 編輯: andy0481 (211.76.64.60 臺灣), 06/10/2023 02:44:29
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