Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都

看板C_Chat作者 (楓白)時間11月前 (2023/06/06 10:19), 11月前編輯推噓14(14039)
留言53則, 23人參與, 11月前最新討論串12/17 (看更多)
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新 就算有海外直營的也是更新不同步 而且福利也無法做到全伺服器相同 即便是直營伺服器也是日服福利好過其他海外服 更不用說海外代理的話被各種代理商惡搞的 所以遊戲就算在日本國內取得成功,海外還是一樣成績起不來也是正常的 只能等日本國內企業文化改變不要整鎖國起來玩 一定會有人想提主機遊戲什麼的 但是主機遊戲現在幾乎都是全球多國語言同步發行了 根本不能跟手遊那種國內關門起來自己玩得比 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.122.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686017999.A.5D6.html

06/06 10:21, 11月前 , 1F
精日遊戲 不EY
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06/06 10:21, 11月前 , 2F
沒聚焦吧 前面幾篇就講完日本自身問題了
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06/06 10:22, 11月前 , 3F
PMGO不能算日本的喔
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06/06 10:22, 11月前 , 4F
阿就這個每幾個月就會討論日本手遊不求上進,討論久了就那
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06/06 10:23, 11月前 , 5F
鎖國有鎖國的好處 不用受教育 反正你是消費者幫他們擔
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06/06 10:23, 11月前 , 6F
心幹嘛
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06/06 10:23, 11月前 , 7F
樣阿.... 雖然不求上進也比較像是沒出一個大多數人想推的
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06/06 10:23, 11月前 , 8F
不過賺錢的是他們,他們覺得不需要洽你們這些錢也不能怎辦
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06/06 10:23, 11月前 , 9F
對馬戰鬼也不是日系廠商做出來的啊 這多半還是市場導向
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06/06 10:24, 11月前 , 10F
商業上就是只要當地市場夠大就可以不管他國市場
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06/06 10:24, 11月前 , 11F
另外我也不是業界人士,日廠看不起手遊的工作環境不知道變
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06/06 10:24, 11月前 , 12F
因為正常人不會想拚全球同步 花的錢光想就很龐大 暴死了誰
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06/06 10:24, 11月前 , 13F
了沒,沒變說啥都白說吧,就次人一等阿...
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06/06 10:24, 11月前 , 14F
反中是人類運動不意外
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06/06 10:25, 11月前 , 15F
不多國語言同步就算了還愛鎖IP 懂日文的想玩還要開VPN
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06/06 10:25, 11月前 , 16F
活該做死自己的存在客群
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06/06 10:25, 11月前 , 17F
日本國內吃內需就賺爛了 看怪物彈珠PAD都吃國內就穩了
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06/06 10:25, 11月前 , 18F
負責 當然是小範圍先成功了再去拓展版圖開海外服
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06/06 10:25, 11月前 , 19F
PMGO開發商在加州呀, 還真不算日本的
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06/06 10:25, 11月前 , 20F
不過你去看美國手遊市場排行前幾名就知道, 取向和日本
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06/06 10:25, 11月前 , 21F
也不用管SJW跟粉紅 也不用付出跨國成本 掌權的不想正常
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06/06 10:25, 11月前 , 22F
然後因為是不同時間開的 進度也就很難再追到同步了
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06/06 10:25, 11月前 , 23F
(x)存在客群 潛在客群(o)
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06/06 10:26, 11月前 , 24F
可是原神歐美全都百名外了欸
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06/06 10:26, 11月前 , 25F
市場完全不同, 日本手遊有開美服的營收大多不怎樣, 不
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06/06 10:26, 11月前 , 26F
想認真經營也不意外就是了
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06/06 10:29, 11月前 , 27F
說到沒有鎖國,Pokemon GO就很成功,但是是美國公司做
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06/06 10:29, 11月前 , 28F
的,只是任天堂授權
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06/06 10:30, 11月前 , 29F
就拿血賺FGO來看, 美服營收大概只佔全球4%, 你會想為
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06/06 10:30, 11月前 , 30F
鎖國就真的把機會都讓給別人
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06/06 10:30, 11月前 , 31F
4%營收搞跨國行政法務嗎?
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※ 編輯: fonpie (111.240.122.201 臺灣), 06/06/2023 10:33:16

06/06 10:32, 11月前 , 32F
不過 日本能做出薩爾達退兩步也還有FF真的有必要多重視
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06/06 10:32, 11月前 , 33F
手遊嗎?那不過是沒辦法玩家機時的替代品罷了
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06/06 10:36, 11月前 , 34F
薩爾達跟FF現在的距離只有兩步嗎(戰
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06/06 10:38, 11月前 , 35F
如果不是說性能單純要說像PMGO 糖果那樣只是全球紅 F
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06/06 10:38, 11月前 , 36F
或檔案這種國際宅宅都紅的難道不算嗎
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06/06 10:39, 11月前 , 37F
日廠的思考方式還是比較偏向傳統遊戲好好做遊戲然後一次
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06/06 10:39, 11月前 , 38F
賣出,了不起加個DLC...跟現今手遊免費給你玩然後配一堆
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06/06 10:39, 11月前 , 39F
活動吸引你丟錢,早就已經是不同次元的東西了
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06/06 10:39, 11月前 , 40F
如果你光收房租就能躺著賺 還會想投資什麼新興產業嗎
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06/06 10:40, 11月前 , 41F
任有feh就差不多了,至於舉FF我覺得就很不恰當了...
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06/06 10:40, 11月前 , 42F
日廠不改變自己的思考模式,要跨足手遊領域就是會有點四
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06/06 10:40, 11月前 , 43F
不像摸不到核心
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06/06 10:41, 11月前 , 44F
吃國內就舒服爽賺了 真的也沒啥必要改變思考模式
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06/06 10:42, 11月前 , 45F
遊戲好不好玩只是第二,最重要是有沒有辦手段吸引玩家丟
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06/06 10:42, 11月前 , 46F
錢課金
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06/06 10:43, 11月前 , 47F
說到想要出海直營又同步也不容易啊,偷吹外掛阿里雲
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06/06 10:48, 11月前 , 48F
比起日本做出下一個原神我寧願中國做出下一個法環
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06/06 10:48, 11月前 , 49F
就是了
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06/06 10:48, 11月前 , 50F
回teddy:可是檔案不是日廠啊,是韓國做的
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06/06 11:49, 11月前 , 51F
老任也做得到全世界同一個伺服器啊
06/06 11:49, 51F

06/06 11:58, 11月前 , 52F
什麼時後檔案變日本遊戲了? nexon什麼變日本公司了?
06/06 11:58, 52F

06/06 13:53, 11月前 , 53F
Pokemon Go本該是日本弄出來的 哎
06/06 13:53, 53F
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