Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只已回收
好奇問一下
接觸 爆紅的作品 和 知名的作品,
以台灣來說,是不是指 天堂W.星城 ,
這樣的遊戲長期上榜的遊戲也該被視為經典?
而單論廣泛的接觸各類遊戲,
光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了,
更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。
何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲,
至今還不是活著好好的。
(像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子)
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
同時如今真的有能力去製作開放世界的遊戲,
甚至能開發主機遊戲的廠商也並不多吧?
這意味這些公司的職缺可能是非常有限的,
那已經有一半的有興趣的讓他們去爭取不就好了?
剩下的可以找其他適合的公司吧?
然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說,
台灣真的有打算接受 參考 這說法?
那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事
怎麼都戰的轟轟烈烈的?
真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎?
另一方面,台灣又有多少人是對遊戲設計有興趣的?
或著說 真的擔憂遊戲界的傳承?
說遊戲設計系學生,就該如何如何的,
其中又有多少人真的想投身遊戲設計?
如果真的那麼擔憂遊戲界的傳承?
為何不願意投入其中?
還是單方面的把期望強加到別人身上而已?
自己卻不打算以身作則?
--
「大人最狡猾了!老是『勇者、勇者』地喊,然後自己卻什麼都沒有做!」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.94.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684695717.A.C21.html
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所以 他是台灣人?
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是阿
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是阿,講到底,不都只是把期望加到別人身上?
一堆人或許早年都有類似的夢想,所以涉獵了大量的遊戲,
但最終也沒能進遊戲業,反而接觸有限的卻成功了。
那麼真的有必要大量接觸嗎?
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就是問一下 怎樣算經典?
以台灣而言,講爆紅 跟 知名而言,星城 跟 天堂W難道不算?
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擔憂又沒興趣是什麼詭異的狀況?
參與遊戲設計很難嗎?
參加個EA階段的遊戲(Early Access,搶先體驗)
提供意見與想法,不就是參與遊戲設計?
而提供以前好的遊戲設計做為參考,不就是促進遊戲界的傳承?
還是你覺得不是專業就不能提嗎?
完全不參與,不就是單純等遊戲出來玩一下。
當然抱怨.回應.發表什麼都是你的自由。
你可以有一套說法,說明你的擔憂與不作為。
能不能理解,是讀者的事情了。
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就我的觀點,我問的這些問題都沒標準答案,
你覺得意圖明顯的問題,是因為你已經有自己的答案。
所以你不需要思考這些問題。
當然,你想發表些什麼,是你的自由就是了。
不論是借題發揮,還是針對人攻擊都是你的自由。
我應該沒逼你回答吧?
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我蠻好奇這經驗值論是怎來的?
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就當我真的不知道好了,
就你所言,那根本就是兩種不同的經驗,
且兩者的經驗無法互相引用。
研究再多瑪莉歐也無法做好星城,
反之,研究再多星城,也無法做好類瑪莉歐遊戲。
這種把不同的遊戲都簡化成經驗值,
不就是嚴重低估遊戲類型差異,與不同遊戲類型所需的經驗?
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我沒反對你學柏青哥吧?
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這算是有沒有心要學的問題,
各種遊戲成堆的細節都不只是表面看到的那麼簡單。
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這部分我同意,
但"抄"就是個微妙的問題。
前面提過
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然後 將來製作遊戲的參考 ,這點來說,
台灣真的有打算接受 參考 這說法?
那過去 原神之類的遊戲 戰參考其他遊戲這件事
怎麼都戰的轟轟烈烈的?
真的希望有人將優秀的設計傳承下去嗎?
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有興趣可以接著答這題,
當然,沒興趣可以跳過。
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有沒有心要學的問題
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我覺得不詭異,當然這前提存在"類型"啦。
你認為,星城跟老任遊戲是同類遊戲,
只要持續研究星城,可以做好老任遊戲。
我同意不同意其次,這就是你的觀點的話,我也不多問了。
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是阿,但這不是我的提問,我也沒反對
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我也沒反對廣泛接觸
我提出的內容是
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而單論廣泛的接觸各類遊戲,
光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了,
更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。
何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研究的遊戲,
至今還不是活著好好的。
(像 境界之詩 對我而言就是這樣的例子)
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
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而論及柔軟的頭腦
認為經典就是必玩,算是柔軟的頭腦嗎?
※ 編輯: zxcmoney (114.42.97.59 臺灣), 05/25/2023 12:55:57
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