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討論串[今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
共 20 篇文章
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前陣子正好看了小島這本《創作的基因》,覺得他能把遊戲做深做紅還真不是僥倖. 要創作就跟煮好吃的飯一樣,要先有食材(創作的主題、概念或疑問),然後配上鍋具爐火(幫你把想法深化、擴展的外在刺激),煮完試吃還要想下次鹽是不是要下少一點(我的作品的缺點可以借用別人的哪個做法來改善). 不廣泛接觸,就不會有這
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好奇問一下. 接觸 爆紅的作品 和 知名的作品,. 以台灣來說,是不是指 天堂W.星城 ,. 這樣的遊戲長期上榜的遊戲也該被視為經典?. 而單論廣泛的接觸各類遊戲,. 光是不同類型的基本免費遊戲也多到研究不完了,. 更何況同類遊戲底下還有很多不同分歧與演化方向。. 何況有些就算沒對同類遊戲看來都沒研
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八卦是. 遊戲設計學科. 八成不知道是不是某專門學校的學科. 類似東京モード就有開. 那裡面有九成的學生是去混個證照而已. 於是. 遊戲業好像很有趣. 於是我去念一下好了. 看看未來有沒有機會去某遊戲工作工作. 但是實際上. 大部分人都不會真正進遊戲業. 有在日本念過任何專門學校的人. 一定能明白我
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覺得這老師著眼點很怪. 先不論遊戲好不好. 做遊戲是要賺錢的. 作為一個遊戲 原神遠比薩爾達賺錢. 如果學生都玩過原神 那基本上就合格了. 他應該要關心的是. 如果一個學生要往手游發展. 他至少要玩過原神. 如果要做主機遊戲或PC. 那至少要玩過GTA5. 其他都是選修而已. 作為一個老師捨原神GT
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以前看過一個小學美術老師. 他這個人很奇怪. 好像和寫實派有仇似的. 有個同學很用心觀察 畫出的校景. 被說不用畫那麼清楚. 旗子的花紋不用刻那麼細. 整面旗子畫紅的也沒關係. 這個美術老師好像特別喜歡印象派的. 比拳頭大的蟲子 吃著農作物. 他可以誇獎好幾天. 他對自己喜歡的畫法的同學 態度就很好
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