Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

看板C_Chat作者 (月桂丘)時間1年前 (2023/04/14 12:00), 編輯推噓12(12028)
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暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖 LOL發展到現在也就萬年召喚峽谷以及ARAM,其他模式都推廣不起來 就知道玩家要的其實不用太複雜,單純一點的地圖機制稍微有變化即可 再來配對機制有夠爛,我都打快速對戰雖然能選想玩的角色,但不能選想玩的地圖 要不然也給個ban地圖機制啊,或是先選圖再選角色 我沒打過天梯不知道配對機制如何,但快速對戰的配對機制容易破壞遊戲體驗 然後天賦系統缺陷很大,影響力比較接近LOL的裝備系統,但比裝備系統問題還大 天賦不像裝備可以在付出一些代價後重點,只要該角色點錯天賦就會整場全廢 而且每個角色天賦要怎麼點都要去鑽研,但一般玩家哪會了解那麼多 導致英霸若要玩很好要花更多心力,而且花那麼多心力還容易被雷隊友一起拖下水 總之就是一個機制超複雜的MOBA,一開始還能忍受,但不久後就容易厭惡 當初是不喜歡LOL的EU流機制才跳槽玩英霸的,結果英霸的問題還比LOL複雜 一個機制複雜又容易沒成就感的MOBA,是要怎麼去留住玩家呢? -- 我不學戰車道了,媽媽!   我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO 這味道...是大吉嶺紅茶的味道     接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射 我安丘比有一個夢想        你記得吃過多少皮羅什基嗎 黑森峰的戰車是世界第一      知波單的讚歌是突擊的讚歌 當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了 砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.172.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681444801.A.6A9.html

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LOL那張圖你就當他是棋盤好了,除了野怪配置不太需要大改
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英霸有些主打的特色反而勸退玩家是他們沒料到的事
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暴雪就很喜歡玩家團隊合作
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你單排再強一樣被拉下去
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你光文中那樣講就很複雜了,難怪推不起來
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然後RANK制度逼你一定要強到可以帶他們上去才給分
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如果是單純FPS就算了 但OW是FPS性質的組隊遊戲
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變成除非你真的爆幹猛源氏一剁五
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你carry 不一定贏遊戲,但團隊沒辦法做該做的事會讓你
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無法玩遊戲
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不然對面派一隻猩猩去卡你就好了
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玩坦更慘 隊友爛槍打不下雙飛那你這場就注定沒了
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英霸就不用說了 共產制度怎麼C
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大家想玩得是變成梅西,不是那個默默無聞的隊友A
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恩 這遊戲很難塑造明星 或是出現名場面 名對局
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暴雪的團隊競技概念完全偏離一般玩家的心理
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暴雪理想的環境:玩家分工合作一起上分
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實際上的環境:吵架擺爛一起下去
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看過好幾次對手雙飛陣結果自己射手還堅持玩忍者的
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然後也沒多強 刀子拔不出來只會在那噴隊友不會推
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吵到最後直接擺爛一起來 勞工兄弟砲塔敲起來
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根本原因就是暴雪喜歡教育玩家,也讓他們誤認為這是成
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功關鍵,但時代不同了社群發達反饋玩家需求更重要
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不像LOL那樣可以一個人負重訓練
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可是我反而很喜歡天賦耶,一個英雄只要記一套而已,反
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正就三個看狀況和build選,但裝備系統那麼多組合要怎
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麼記
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除非你實力真的高出這區段很多否則根本別想上分
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LOL也就那幾個裝備輪流出而已啊 哪有什麼困難的
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LOL還能靠單線滾雪球或邊線抓賞金逆轉回來
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04/14 12:27, 1年前 , 31F
OW 隊友射不到就是射不到 安心的去ㄅ
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Lol 裝備常見就那些,現在系統還內建建議出裝符文造者
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出不困難
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迷彩10 禁藍寶 這樣嗎
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04/14 13:54, 1年前 , 35F
英霸其實很好玩 我也沉迷過
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04/14 14:20, 1年前 , 36F
英霸那個天賦很像概影 選錯變身爛整場
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04/14 15:07, 1年前 , 37F
精彩
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04/14 15:08, 1年前 , 38F
成也電競敗也電競,在LOL之前的暴雪遊戲比賽每個都很
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04/14 15:08, 1年前 , 39F
精彩
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04/14 15:10, 1年前 , 40F
星海爭霸甚至是韓國的國民遊戲
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文章代碼(AID): #1aEC_1Qf (C_Chat)
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