[閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

看板C_Chat作者 (雙龍巨根頂到肺)時間1年前 (2023/04/14 09:22), 編輯推噓110(1144211)
留言329則, 111人參與, 1年前最新討論串1/4 (看更多)
身為一個暴雪腦粉 從鬥陣1一路玩到現在 鬥陣2也只有一開始人氣稍微回溫 現在才第四賽季整個人氣感覺又去了一大半 先不說鬥陣 英霸跟星海也是個血淋淋的例子 尤其是英霸了真的是跌破眼鏡 明明有著最強的IP結果慘澹成這樣 至於星海?他確實是紅過 但現在幾乎也是靠指揮官模式在撐著 畢竟打對戰挫敗感太大加上操作太複雜 現在爬天梯的玩家還是偏少數吧 鬥陣很明顯的問題也是想朝電競化發展 結果搞的遊戲越來越不好玩 強制222(現在122)就是很明顯的例子 確實電競化能讓遊戲觀賞性更高吸引人潮 但真正支撐遊戲的主要還是休閒類的玩家吧 遊戲電競化最後導致玩家群體越來越小眾 這不就走上星海的後路了嗎 ---- Sent from BePTT on my Realme RMX3370 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.178.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681435321.A.0F1.html

04/14 09:23, 1年前 , 1F
你沒玩過英霸吧 他的問題是不合玩家口味
04/14 09:23, 1F

04/14 09:23, 1年前 , 2F
是比電競化更之前的問題
04/14 09:23, 2F

04/14 09:25, 1年前 , 3F
暴雪先不講電競 就一堆問題了啦
04/14 09:25, 3F

04/14 09:25, 1年前 , 4F
英霸強迫你玩團隊遊戲對野團玩家很傷
04/14 09:25, 4F

04/14 09:25, 1年前 , 5F
PVE甚麼時候才要出,通行證賺太爽484
04/14 09:25, 5F

04/14 09:25, 1年前 , 6F
OW2開始就非常的向玩家方向了 尤其那個玩家說不要秒殺
04/14 09:25, 6F

04/14 09:26, 1年前 , 7F
上市公司沒辦法,董事會不懂遊戲,外行領導內行
04/14 09:26, 7F

04/14 09:26, 1年前 , 8F
一堆可以讓玩家更方便的功能 死不願意改 網路上一堆
04/14 09:26, 8F

04/14 09:26, 1年前 , 9F
知名玩家 實況主都在講 就算他自己想不到 也會知道吧
04/14 09:26, 9F

04/14 09:26, 1年前 , 10F
搞得豬之外拳王炸彈鼠索傑恩牛仔 這版西格瑪通通砍傷
04/14 09:26, 10F

04/14 09:26, 1年前 , 11F
英霸很簡單 就是共享經驗值 隊友太雷整團就跟著被拖
04/14 09:26, 11F

04/14 09:26, 1年前 , 12F
累 想秀也秀不起來
04/14 09:26, 12F

04/14 09:27, 1年前 , 13F
聽休閒類玩家的意見的結果 我希望他們趕快改奪命沒200傷
04/14 09:27, 13F

04/14 09:27, 1年前 , 14F
更之前遊戲性就出問題了,星海2就有點跡象了
04/14 09:27, 14F

04/14 09:27, 1年前 , 15F
因為白金的我打狙打得體驗不太好
04/14 09:27, 15F

04/14 09:27, 1年前 , 16F
爐石?
04/14 09:27, 16F

04/14 09:28, 1年前 , 17F
所以那個單機dlc呢
04/14 09:28, 17F

04/14 09:28, 1年前 , 18F
暴雪搞反了 一定是先有玩家數量才有電競 而不是為了電
04/14 09:28, 18F

04/14 09:28, 1年前 , 19F
競去犧牲玩家數量
04/14 09:28, 19F

04/14 09:30, 1年前 , 20F
爐石也是自爆啊,經典永不退流行,然後就被關進名人堂
04/14 09:30, 20F

04/14 09:30, 1年前 , 21F
說到這個就不爽,昨天打個戰場直接卡爛
04/14 09:30, 21F

04/14 09:31, 1年前 , 22F
當初英霸玩超久 覺得很好玩 但是積分都排不到人
04/14 09:31, 22F

04/14 09:31, 1年前 , 23F
最後都只能打電腦
04/14 09:31, 23F

04/14 09:31, 1年前 , 24F
英霸團隊遊戲,玩再好一個白痴就能把整場戳調掉
04/14 09:31, 24F

04/14 09:31, 1年前 , 25F
暴雪有的是玩家群啊 這點來說他沒搞錯
04/14 09:31, 25F

04/14 09:31, 1年前 , 26F
其實爐石名人堂影響還好 最主要是電競改大師制那時流
04/14 09:31, 26F

04/14 09:31, 1年前 , 27F
失一堆
04/14 09:31, 27F

04/14 09:32, 1年前 , 28F
陰霸問題不是團隊經驗 問題是你需要會玩的隊友 甚
04/14 09:32, 28F

04/14 09:32, 1年前 , 29F
至連敵人也要會玩才好玩 你可能會說那LOL或其他三
04/14 09:32, 29F

04/14 09:32, 1年前 , 30F
國信長不也一樣?是這樣沒錯 但陰霸就是木桶效應特
04/14 09:32, 30F

04/14 09:32, 1年前 , 31F
別嚴重 而且因為遊戲機制你也不會強到哪裡去 連你
04/14 09:32, 31F

04/14 09:32, 1年前 , 32F
超強但是隊友太雷帶不動的爽感也沒辦法享受
04/14 09:32, 32F

04/14 09:32, 1年前 , 33F
砍傷怎麼會是休閒玩家的想法?休閒玩家會更喜歡技術含
04/14 09:32, 33F

04/14 09:32, 1年前 , 34F
量低一點的操作吧?除非是索潔恩那種跟法環龍蝦一樣的
04/14 09:32, 34F

04/14 09:32, 1年前 , 35F
戰力
04/14 09:32, 35F

04/14 09:32, 1年前 , 36F
問題就是單純的玩起來沒成就感 一坑拖一隊
04/14 09:32, 36F

04/14 09:32, 1年前 , 37F
爐石更大問題是當時平衡改太慢吧,黑巫森林到拉斯哈塔
04/14 09:32, 37F

04/14 09:32, 1年前 , 38F
那年出個奇偶直接毀了,最後不得不提早退掉
04/14 09:32, 38F

04/14 09:33, 1年前 , 39F
簡單一點說 你大概有九成以上的遊戲時間都很不爽
04/14 09:33, 39F
還有 250 則推文
04/14 12:40, 1年前 , 290F
英霸太團隊了很無聊
04/14 12:40, 290F

04/14 12:41, 1年前 , 291F
畢竟單排才是一般人遊玩時間比例最高的 但他單排是最沒體
04/14 12:41, 291F

04/14 12:41, 1年前 , 292F
驗的
04/14 12:41, 292F

04/14 12:42, 1年前 , 293F
不然我蠻愛玩維京人的 雷克薩也蠻好玩的
04/14 12:42, 293F

04/14 12:43, 1年前 , 294F
有一個問題呀單排每個人都希望別人配合自己,那誰來配
04/14 12:43, 294F

04/14 12:43, 1年前 , 295F
合別人
04/14 12:43, 295F

04/14 13:13, 1年前 , 296F
問就是敗在公司辦公室忙著性騷擾
04/14 13:13, 296F

04/14 13:16, 1年前 , 297F
單純這公司現在就是垃圾而已 各方面都是
04/14 13:16, 297F

04/14 13:18, 1年前 , 298F
英霸就是農夫遊戲 打不打架都沒差整天解任務 我玩MOBA
04/14 13:18, 298F

04/14 13:18, 1年前 , 299F
就是要跟人對開啊==不如繼續LOL
04/14 13:18, 299F

04/14 14:14, 1年前 , 300F
英霸多久沒新角了。
04/14 14:14, 300F

04/14 14:21, 1年前 , 301F
英霸把老本賣光啊,沒有明星,要團隊幹嘛-.-
04/14 14:21, 301F

04/14 14:23, 1年前 , 302F
爐石人上人真的很莫名,直接毀掉自己的標準模式人氣
04/14 14:23, 302F

04/14 14:24, 1年前 , 303F
本來人人爬分有希望 制度直接限縮 都沒想過會讓人不想
04/14 14:24, 303F

04/14 14:26, 1年前 , 304F
04/14 14:26, 304F

04/14 16:12, 1年前 , 305F
當初LOL也不是一開始就EU流,暴雪遊戲都一開始就限制你
04/14 16:12, 305F

04/14 16:13, 1年前 , 306F
真的是要搞電競又要教玩家怎麼玩,到底是來競技還是來
04/14 16:13, 306F

04/14 16:13, 1年前 , 307F
考試教功課
04/14 16:13, 307F

04/14 16:19, 1年前 , 308F
我覺得遊戲會好玩就是可以發揮自己的想像,自己去實踐
04/14 16:19, 308F

04/14 16:20, 1年前 , 309F
現在時代跟市場趨勢,暴雪跟著別人走制式化這修羅道
04/14 16:20, 309F

04/14 16:21, 1年前 , 310F
遊戲能玩出開發者也沒想到的東西,這樣社群才會熱絡
04/14 16:21, 310F

04/14 16:31, 1年前 , 311F
奪命女秒殺就算了 地圖設計還常常給他們優勢地形屌射
04/14 16:31, 311F

04/14 17:08, 1年前 , 312F
絕對是 除了RTS以外的暴雪電競觀賞性都很差 電競設計又
04/14 17:08, 312F

04/14 17:08, 1年前 , 313F
同時搞到有在玩的玩家
04/14 17:08, 313F

04/14 17:59, 1年前 , 314F
最大的問題就是教玩家玩遊戲
04/14 17:59, 314F

04/14 19:01, 1年前 , 315F
BZ沒搞懂電競是要去符合玩家來改善而不是叫玩家配合他
04/14 19:01, 315F

04/14 19:34, 1年前 , 316F
是遊戲內容==
04/14 19:34, 316F

04/14 19:34, 1年前 , 317F
爆雪就是沒搞懂他們是靠抄人家紅的遊戲玩法來套自己前作皮
04/14 19:34, 317F

04/14 19:35, 1年前 , 318F
整合出來能賣不叫做自己做的能賣
04/14 19:35, 318F

04/15 06:17, 1年前 , 319F
鬥陣就單純高低端上下限差太大了很難平衡,我是不知道其他
04/15 06:17, 319F

04/15 06:18, 1年前 , 320F
競技遊戲像lol是怎麼平衡的玩家比較少抱怨平衡問題,但鬥
04/15 06:18, 320F

04/15 06:18, 1年前 , 321F
陣的平衡我覺得不可能改到大家都滿意,要嘛高端不滿要嘛大
04/15 06:18, 321F

04/15 06:18, 1年前 , 322F
多數其他玩家不滿,看第一季索傑恩就知道了,宗師以上必選
04/15 06:18, 322F

04/15 06:18, 1年前 , 323F
但大師以下勝率不到50%
04/15 06:18, 323F

04/15 08:05, 1年前 , 324F
lol靠的是頻繁的平衡性更新 我從鬥陣跳槽的到lol感
04/15 08:05, 324F

04/15 08:05, 1年前 , 325F
受很深 以前鬥陣的平衡性更新頻率不到lol的一半 導
04/15 08:05, 325F

04/15 08:05, 1年前 , 326F
致303 goat陣的問題花超級久的時間來平衡 最後發現
04/15 08:05, 326F

04/15 08:06, 1年前 , 327F
解決不了再強制222 後來頻率有增加一點但早已退坑
04/15 08:06, 327F

04/15 08:06, 1年前 , 328F
lol的頻率都很高了還是會一堆人抱怨 ow那死人頻率真
04/15 08:06, 328F

04/15 08:06, 1年前 , 329F
的很白癡
04/15 08:06, 329F
文章代碼(AID): #1aEAgv3n (C_Chat)
文章代碼(AID): #1aEAgv3n (C_Chat)