Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

看板C_Chat作者 (BreakWall)時間1年前 (2023/04/14 16:15), 編輯推噓18(19157)
留言77則, 22人參與, 1年前最新討論串3/4 (看更多)
暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。 不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自己的感受。 1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~ 2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥,你們愛玩來不玩滾。 3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。 回到現在,經歷市場與法律的鐵拳痛毆之後,目前的暴雪明顯有在追蹤社群的反饋,就我還有玩的wow來說,撇除有些職業的平衡是用腳在做的情形,整體遊戲給人的感覺真的不錯。回到遊戲的本質讓玩家留存而不是用各種噁心的機制禁錮玩家。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.133.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681460125.A.3DC.html

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Do you guys not have phones?
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你們難道沒有手機嗎
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但d4出了看起來要大賺一筆了,怎麼會說敗
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D4目前我是看好,公測社群的反應很及時,如果他們真的
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願意聽玩家的聲音我是覺得未來可期
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整解,暴雪就教育系先驅,整天想教育玩家怎麼玩遊戲,玩家
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玩出超越暴雪預想的套路就會被暴雪狠狠的懲罰,只有二十年
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前只有暴雪敢跟玩家對著幹,那時還很新奇,直到教育系濫大
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街才被看破手腳,英霸大概是有史以來機制最白痴的dota遊戲
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,沒有經典角色搞不好還活不過三個月,把Dota. 自走棋等商
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機放掉商業白痴還想搞跨國電競賽,還沒搞成就在那邊狂收加
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盟金真是不知所謂,傲慢就是他最大的錯誤。
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他遊戲的主要目標就是電競取向阿
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就看一個公司的起興衰.....
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以前的暴雪是玩家做遊戲,他可以不鳥其他人的想法做自己的
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,可是後來那些人都退了公司還是走這個方向就出問題了
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電競化沒甚麼問題 就是太強調分工 角色的功能性太單一
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就會很吃隊友 然後會爆氣
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要搞電競還要整碗通吃 LOL就知道要在地化經營才會做大
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遊戲絕對是先於電競的,但是暴雪的策略是為了電競搞遊
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戲。然後專制主義不聽取任何玩具的聲音。專制國家一定
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走向滅亡的原因是,不是每個君主都是明君,20年前的暴
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雪策略是符合玩家的所以他成功了。但是時間久了暴雪覺
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得我成功是因為大家都聽我的,所以我接下來不管做啥我
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都會成功,才會出現各種匪夷所思的狗屁東西。然後他完
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全不覺得自己有問題,他也聽不到問題,久而久之就與玩
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家脫節把自己的路越走越小
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D4等出來就知了 看他們會不會再繼續用 我們覺得很COOL~
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xy大說的沒錯,以前的製作方也是玩家,所以知道玩家的
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想法所以做出來的東西也符合玩家大致的方向。後來設計
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師是專責設計,搞不好根本沒有實際下場跟玩家玩過遊戲
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,就跟GGG的白痴光頭一樣,自己承認已經很久沒碰遊戲
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了,才會出現遊戲方向完全背離玩家卻又不自知的詭異現
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英霸的機制真的他媽的超級無敵狗幹白痴,為了搞出自己
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的特色捨棄裝備系統,被天賦綁死怎麼玩都是差不多的玩
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法。然後經驗共享不知道是哪個天才兒童的構想,我屌壓
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一路結果我輸他三等?這樣很有趣嗎?我玩半天要贏只能
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祈禱隊友比對手不戳才能贏,這就算了。我連在優勢線上
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都會看到自己每一分每一秒比對手弱,這種感覺真的很棒
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~LOL就算有白癡隊友,靠自己的操作在會戰打出破口還
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是有機會翻盤,英霸只能看著整隊慢性自殺,兩個遊戲誰
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比較有可玩性應該狗都看得出來吧
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因為之前的管理階層是商人,現在的管理階層才是遊戲玩家
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典型的做遊戲但不會玩遊戲
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其實英霸最大的問題就是它預設就是以團隊遊戲來作
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Aren't you thankful?
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單排跟組整團進去排的遊戲體驗是完全兩回事
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至於裝備跟天賦 老實說LOL裝備出道最後大家也是
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打開OPGG看大家出甚麼照樣買而已 絕大多數裝備你也
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不會看到有人出
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爐石的話 臺灣的轉捩點是聰哥事件吧 遊戲本身的問題不
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結論就是它以團隊為基礎來設計遊戲 犧牲站大多數單排
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Lol後期僵局是有機會靠出一些平常不會出的裝備翻盤,
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變化性還是大於英霸
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可問題是 單排就是對戰遊戲的最大宗 他讓最多最多
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玩家的體驗糟糕至極
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玩家的遊戲體驗 所以越來越式微也是不怎麼意外拉
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想玩電競但從根本吸引不到玩家就白搭了
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最近暴雪感覺有在聽玩家意見惹 ow2跟一拳合作企劃
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我覺得英霸的思路很有趣,藉由共享經驗把英雄從對
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線中解放,換到
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的是更自由的英雄設計,但是老話一句對於單排就是
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災難,還有很怪
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異的操作感
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什麼多樣性都假的啦,到最後想贏都是選勝率最高最好用
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講那麼多還不是很誠實
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他們的平衡方式真的讓人懷疑是不是所有員工都沒打過自己
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出的遊戲。
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OW的平衡方向每次都很詭異,玩家輕易就可以想出比官方更
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好的平衡方式
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以前覺得用腳作平衡只是誇飾,直到碰觸暴雪平衡更新
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社群反饋無效的平衡=亂平衡,設計師跟玩家脫節的結果
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d3當初砍build真的砍到走火入魔
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我就是要教訓職業隊玩什麼141 303
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文章代碼(AID): #1aEGkTFS (C_Chat)
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