Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

看板C_Chat作者 (蒙古人)時間1年前 (2023/04/14 17:34), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《SivLoMario (BreakWall)》之銘言 : 暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。 : 不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自 : 己的感受。 : 1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~ : 2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥, : 你們愛玩來不玩滾。 : 3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。 : D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出 : 現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。 最後一點我反駁一下, 當時星海2 很常發生你說的事, 就是玩家抱怨 P imba,暴雪要馬nerf T , 要馬要玩家「lean to play」 但不只一次,剛patch 完過後的比賽, 就出現被nerf 的戰術在場上宰制 賽評也自嘲自己要 L2P 我在英霸也有類似的體會, 看更新說明覺得莫名奇妙, 怎麼改那種冷門天賦? 有些天賦我們低端玩起來是坨屎, 高手選起來就是屌虐 高等玩家或設計師的遊戲理解跟我們不一樣。 英霸不同總監,patch 方向也差很多, 最後幾次插管前的patch 其實都有打到點 不過部門早已精簡到改不動了 : 回到現在,經歷市場與法律的鐵拳痛毆之後,目前的暴雪明顯有在追蹤社群的反饋,就我 : 還有玩的wow來說,撇除有些職業的平衡是用腳在做的情形,整體遊戲給人的感覺真的不 : 錯。回到遊戲的本質讓玩家留存而不是用各種噁心的機制禁錮玩家。 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.133.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681464853.A.ACF.html
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