Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯

看板C_Chat作者 (逆天)時間1年前 (2023/03/29 16:16), 1年前編輯推噓25(26173)
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※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言: : 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎 : 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲 : 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒 : 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌 : 把FF4還是6開始一直重置到FF10 : 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死 : 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用 : 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢? : 卡普空讓你學了還不會? : 有沒八卦? 重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道 我當初玩FF7,在依靠全要素攻略的情況下,我玩了1、200小時才體驗完絕大多數內容, 紅? 然而到了FF13,那是當年畫面最好的RPG了,然而我白金只花了約40小時 MMO不談,到了FF15內容量有稍微拉回的趨勢,但扣掉中間兜風拍照的時間,我探索完全 內? 我們再綜觀FF15的乖舛歷程,FF15實際上是遇到了兩次大砍,原因都是什麼?資金不足, 原 過了好幾年才又被挖出來重塑,這次其實已經有完整的劇本跟世界觀了,也有豐富的要素 , 當初為什麼SE會說FF7沒有重製打算?因為要搞出一個高清版FF7那個內容量比當初完整的 FF 是後來因為呼聲太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能團隊也想破腦筋 最? 回過頭來看,惡靈古堡系列是靠恐怖跟生存為賣點,流程並不那麼長,內容量也沒那麼大 , 說實在的SE能整一個FF7重製基本上已經算一個奇蹟了,你不能期望奇蹟經常發生 遊戲不是單純做給玩家爽的,開發商要面對股東的,無限砸錢、時間、人才肯定能做出令 人 事實上遊戲界多的是這種事,你看看當初小島怎麼跟FYK翻臉的,MGSV屌不屌?屌,小島 有? 這種事就是兩難又無奈 而FF系列要重製基本就是卡到成本跟預期收益的問題,不是你想重製就能重製的,人家也 怕 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.16.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680077781.A.E2D.html

03/29 16:18, 1年前 , 1F
惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老
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卡神主牌等級的作品
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03/29 16:19, 1年前 , 3F
SE的部分講的倒沒錯
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03/29 16:19, 1年前 , 4F
講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎
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一樣燒汽油,但汽車跟飛機不能比啊

03/29 16:20, 1年前 , 5F
re456不是格鬥遊戲了嗎XD
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03/29 16:20, 1年前 , 6F
我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下
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03/29 16:21, 1年前 , 7F
你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少
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我覺得有一部分是因為SE已經跟頂尖RPG畫面綁樁了,所以一樣的內容量,成本高的多

03/29 16:22, 1年前 , 8F
SE的開發還常常每次都要重頭開始
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03/29 16:22, 1年前 , 9F
我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克
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03/29 16:22, 1年前 , 10F
威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄
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03/29 16:22, 1年前 , 11F
到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練
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這我同意,我也覺得他們專案管理挺爛的,居然完全抓不到內容跟成本的評估

03/29 16:23, 1年前 , 12F
好像記得以前有看過SE常把以前的程式搞丟的說法
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那個,最近霍格華茲也蠻長的吧?
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不是,人家有華納爸爸啊...

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FF6就算含練功在內也不用80小吧...
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※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:30:33

03/29 16:24, 1年前 , 15F
原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全
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部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個
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風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。
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對對,就是這個意思,我不太會說話,文章寫得比較爛

03/29 16:25, 1年前 , 18F
FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式
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還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公
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03/29 16:25, 1年前 , 20F
司資產這樣保存的嗎XD?
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03/29 16:27, 1年前 , 21F
不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球
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03/29 16:27, 1年前 , 22F
但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今
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03/29 16:27, 1年前 , 23F
年冬天少第二部
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03/29 16:28, 1年前 , 24F
FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背
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03/29 16:28, 1年前 , 25F
景建模原始檔遺失 大概是這樣
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我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完?
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03/29 16:28, 1年前 , 27F
暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一
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03/29 16:29, 1年前 , 28F
太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊
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03/29 16:29, 1年前 , 29F
總覺得會被砍蠻多東西的
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我也覺得,當初說要重製我就一直在想那個大地圖他要怎麼搞,那個模組量非常誇張

03/29 16:30, 1年前 , 30F
追求極致畫面的結果啊
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03/29 16:30, 1年前 , 31F
FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程
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出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重
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還有 28 則推文
還有 2 段內文
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吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作
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室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼
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困難
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是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊
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03/29 16:56, 1年前 , 65F
橫向溝通(x) 內鬥(o)
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03/29 16:57, 1年前 , 66F
也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry
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03/29 16:57, 1年前 , 67F
領導者控管問題吧
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03/29 16:57, 1年前 , 68F
長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置
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03/29 16:57, 1年前 , 69F
顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個
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03/29 16:59, 1年前 , 70F
SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的
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03/29 16:59, 1年前 , 71F
FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死
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03/29 17:00, 1年前 , 72F
多早大家應該都知道吧
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03/29 17:03, 1年前 , 73F
為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公
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03/29 17:03, 1年前 , 74F
開給大家用的引擎
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03/29 17:04, 1年前 , 75F
你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的
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03/29 17:05, 1年前 , 76F
真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫
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說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼
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03/29 17:05, 1年前 , 78F
用夜光
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03/29 17:06, 1年前 , 79F
FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級
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03/29 17:07, 1年前 , 80F
不 基老跑車浪漫旅還是不用了謝謝....
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03/29 17:08, 1年前 , 81F
原版bio4 15小時內通關,一款RPG大作 50小時都不太可能
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03/29 17:08, 1年前 , 82F
我說的是畫面特效 不是在講引擎嗎...
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03/29 17:17, 1年前 , 83F
SE專案管理目前最穩的是第三開發部的吉田吧,然後鳥山求
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03/29 17:17, 1年前 , 84F
跟野村那一掛超爛
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03/29 17:19, 1年前 , 85F
Monolith 那邊的話高橋大概有被任天堂那邊調教過,穩定性
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03/29 17:19, 1年前 , 86F
比神兵跟傳說時期好太多了XD
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03/29 17:31, 1年前 , 87F
可是還不能阻止高橋叔叔放亂七八糟的東西進去(X)
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03/29 17:33, 1年前 , 88F
夜光有人分析過,單論畫面表現算很強的
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03/29 17:38, 1年前 , 89F
內文是不是用手機打的?感覺被吃掉一堆字
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03/29 17:41, 1年前 , 90F
se要是能學學老卡現在reff7大概做完了,人家都做了三作
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03/29 17:43, 1年前 , 91F
很難吧 那個世界地圖大家都好奇最後是怎麼解
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03/29 17:44, 1年前 , 92F
如果 他們 真的準時 冬季上FF7re2的話(゜∀。)
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03/29 17:46, 1年前 , 93F
就用心做慢慢刻阿,一片拆賣玩家都吞了,還有什麼藉口
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03/29 17:48, 1年前 , 94F
要時間給你時間要錢也給你錢了,當別廠燒錢做都白癡嗎
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03/29 19:32, 1年前 , 95F
炒失敗了,看路行鳥大賽車,做的跟手遊一樣
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03/29 20:34, 1年前 , 96F
RPG那文本量伴隨著巨量的過場動畫 地圖,要重製確實
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03/29 20:34, 1年前 , 97F
不容易
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03/29 22:05, 1年前 , 98F
FREF7怕連劇本都還沒寫好,要搞平行就是險棋,不要搞一下
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03/29 22:05, 1年前 , 99F
五四三專心開發速度就快了,弄一堆爆掉的3A反而影響公司
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03/29 22:05, 1年前 , 100F
營運,雖然不同部門但不要說沒影響,CEO都下臺了
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