[閒聊] 為什麼索尼不發展自己的IP

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間1年前 (2023/03/18 17:22), 編輯推噓100(1011129)
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看到索尼為了一個COD在那邊哭天喊地 甚至講出了什麼「一個COD就足以跟本家其他遊戲抗衡」 搞得好像索尼一旦沒有了COD就會吃不下睡不著覺 變得空虛寂寞覺得冷 真的 那樣子根本巨嬰 就差沒有在地上滾了 然後我就很好奇了 既然COD對索尼這麼重要 那當初為什麼不買下來 發展成自己公司的IP不就好了嗎 或者是既然知道沒有COD會出事 那為什麼不提前培養幾個有潛力的IP呢 索尼這麼大一個公司 不會沒有想過這些吧== 各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.38.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679131379.A.F30.html

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因為美索把日廠砍光了
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沒有教育價值的IP沒有發展的必要
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你要知道COD跟寶可夢一樣是沒法複製的千萬級年貨
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不發展IP(X) 亂砍賣座IP(O)
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每年固定能幫你下金蛋的母雞就那幾隻
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往日不再不給做續集 血源關工作室
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不養IP當然無法複製,寶可夢COD又不是第一作開始就千
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萬年貨
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重力異想世界 死魂曲關閉
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東京叢林工作室關閉 全部拿去玩VR
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NFT表示
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IP也是要發展的啊 隔壁老任也不會光靠寶吃天下啊
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往日不再有機會發展的 結果索尼只讓他做一部
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就是他關了一堆工作室 現在靠邀遊戲產能會下降才沒人理
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那麼好養微軟幹嘛用買的
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跟台灣老闆為什麼不加薪一樣
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索尼不是影音機嗎?做什麼遊戲
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嫌不夠好賺幹嘛養
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有啊 生還者 索尼最強ip
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索尼自己把一堆有潛力的IP通通砍光了阿
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索尼只想搞電影遊戲
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吉姆萊恩上台一切風雲變色
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任很肯培養IP啊,索就一直殺殺殺,然後哭哭沒COD
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不好養跟不養只差一個字,但是明眼人都看得懂是完全
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不同的
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第一方:
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買獨占比較省錢吧
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砍光
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他們又不想做遊戲 只想躺著收租
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反過來軟不買AB就沒IP了嗎
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只看kpi就會這樣啊
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就企業思維 看到東西不賺錢就是砍 怎麼可能花錢養
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重點是軟可沒有說什麼「COD足以跟本家其他IP匹敵」
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索可是說COD一款 = 本家其他IP
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因為微軟直接買下來阿,都要變自己的東西了
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錢沒微軟多,ip沒老任強,自作自受而已
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多樂貓跟畢波猴的草夠高了吧
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老任:當年三廠走一堆當初的大ip時,我也沒說那麼無
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能的話
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還有 152 則推文
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因為Jim Ryan看銷量沒到預期就直接砍掉,結果給錢去做
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什麼毀滅群星這種糞Game,起初還想收69.99美元,現在一
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堆掌機IP也死光光,連自家過去招牌捉猴都不給重製的公
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司還能期待什麼
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03/18 19:52, 1年前 , 196F
索尼這種養(?)法自然沒有十任IP啊...
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03/18 20:06, 1年前 , 197F
砍了一堆 但小蜘蛛還是在索尼手上XD
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03/18 20:11, 1年前 , 198F
SIE現在就超典型 遊戲公司元老退了換專業經理人接 只看財報
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03/18 20:11, 1年前 , 199F
的發展 但JR資歷看起來不是外來的空降經理人阿...
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03/18 20:14, 1年前 , 200F
就PS4真的有本錢讓他們這樣砍
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03/18 20:15, 1年前 , 201F
他們如果搞到真的玩不下去了 把血源拿出來重出 我也是乖乖買
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03/18 20:16, 1年前 , 202F
行銷方面可能跟暴雪類似吧 死忠的多 該砍就砍毫不留情的
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03/18 20:16, 1年前 , 203F
只是暴雪還是愛惜自己ip多一點
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03/18 20:27, 1年前 , 204F
就感受不到砍掉日索的美索對遊戲的"玩" 有什麼熱情或愛可言
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03/18 20:30, 1年前 , 205F
太耗在10/10和巨嬰鬧CoD哭哭情勒之類的無能爛事
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03/18 20:35, 1年前 , 206F
緊張囉 索尼
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03/18 20:40, 1年前 , 207F
漫威蜘蛛人是索尼本家遊戲沒錯,但版權不是,索尼只有電
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03/18 20:40, 1年前 , 208F
影部分的版權而已,其他都還是漫威的,所以遊戲要用到蜘
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03/18 20:40, 1年前 , 209F
蛛人只需要找漫威談
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03/18 20:45, 1年前 , 210F
另外袋狼的版權雖然一直換手,但始終沒有在索尼手上過,
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03/18 20:45, 1年前 , 211F
索尼當年只是發行商而已
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03/18 20:46, 1年前 , 212F
只是早期把袋狼拿來當吉祥物推,所以被誤會成是索尼的IP
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03/18 21:10, 1年前 , 213F
連曾自己代表吉祥物的多羅貓都砍掉了,怎麼會想去養
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03/18 21:10, 1年前 , 214F
IP啊
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03/18 21:47, 1年前 , 215F
又不是有潛力就好,上面一堆人喊被砍掉的,實際大多都不
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03/18 21:47, 1年前 , 216F
算賣得好
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03/18 21:50, 1年前 , 217F
索尼一直去日廠化 必定走向失敗
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03/18 21:58, 1年前 , 218F
索尼不是直接說了我也不管cod我就只是要反軟軟併購嗎
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03/18 22:14, 1年前 , 219F
有阿 不就10/10?
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03/18 22:14, 1年前 , 220F
就是自家IP臭得跟大便一樣 索尼現在才會玻璃心
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03/19 00:03, 1年前 , 221F
IP又不是一兩天就能養起來的,索尼問題還是在很會半途而
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03/19 00:03, 1年前 , 222F
廢,特別是在大眾化IP的部分常常這樣,SEGA都知道一定要
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留著索尼克
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03/19 01:45, 1年前 , 224F
EA: 臣有一計, 你把其他工作室通通買下來然後關掉
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03/19 01:46, 1年前 , 225F
這樣你就能宣稱遊戲市場會被微軟壟斷, 然後要求分拆他!
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03/19 03:22, 1年前 , 226F
SEGA早期反而是很反對一個IP吃很久的...
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03/19 08:58, 1年前 , 227F
索尼在這邊強調COD的重要性,目的是要阻止微軟的併購
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03/19 08:58, 1年前 , 228F
案,如果不講誇張一點,併購案大概就很容易成立了
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03/19 09:18, 1年前 , 229F
養死了吧
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03/19 13:33, 1年前 , 230F
搞不起來
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03/19 14:01, 1年前 , 231F
他們曾經發展過,但被美索主導之後日本的工作室就被砍了
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文章代碼(AID): #1a5OBpym (C_Chat)
文章代碼(AID): #1a5OBpym (C_Chat)