[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?

看板C_Chat作者 (狂颯)時間1年前 (2023/02/13 14:46), 編輯推噓100(1088130)
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這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。 我自己是喜歡挑戰高難關卡的,因為手遊到後期幾乎就剩打每日、刷活動看劇情虐虐菜而 已,整個都作業化很容易就膩了,缺的就是個對手,讓你試試新抽到的角色、裝備。 說實在我其實很期待每次新的高難、古戰場,福原又會出什麼怪招搞玩家,要怎麼用自己 身上有的角色裝備去成功通關,慢慢調整配置的這個過程是我覺得玩GBF最有趣的地方。 但我也了解想輕鬆玩的心情,不想碰高難的理由不外乎是角色裝備不夠好、想練習可是又 怕雷到人、單純懶得研究等等... 導致現在的遊戲都開始漸漸地不出高難度關卡,一來怕勸退新手,二來是有挑戰意願的人 數不多。 那這樣我就很好奇前端玩家或是重課長,還能有什麼目標嗎,新內容都沒難度的話,那也 沒有課金的必要了,就真的剩抽老婆看劇情而已?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.124.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676270802.A.FD7.html

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手遊只是打發時間,不是找自己麻煩的
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按比例來說 甚至多數人都是無課吧
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蒐集 色色 這才是本質
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這種就是設計來給你花錢買成就的,真的很虛榮的才會買
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大多數人只想輕鬆玩啊...
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沒抽到 打三小
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手游玩法限制導致很多所謂高難就是堆數值,所以覺得很
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無聊就不打了吧
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花時間還講究隊伍完整度
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世界計畫的大佬們是怎麼練的
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高難拓荒的時候最有趣 變成流水線之後就比較無聊了
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現在輕鬆或放置類的手遊比較受歡迎,現代人沒這麼多時間
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要挑戰玩家機好嗎
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不管什麼遊戲,會認真玩到高難度的本來就是該群體的
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少數啊
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歐透打不贏的不要叫我
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你的難度再課金大佬面前不值得一提 有難度是你課不夠多
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GBF老手不常打路巴彼吧 該農的早就農滿
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一次性關卡難一點無所謂 如果需要周回還難的話就很煩
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我神魔就是嫌麻煩退坑的
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後期當然玩即時pvp啊,只有pve或打電腦的會無聊正常
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像FF14的絕本通關的比例應該也蠻少的吧?
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手油就不會給你全部角色武器自由搭配 乖乖看大老UR一招打
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要打也是極巴或是六屬v2撿沙漏
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手遊不想研究機制的才是多數,哪怕手操就能過也很多人
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只auto的
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擦玻璃還要高難,太難了吧
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很多遊戲都要對策角 抽到不知道花多少 獎勵也沒什麼
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想到以前玩神魔,同事懶得打地獄級,都是請我幫忙轉
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爛 你的活動配布SSR擺陣十年八年連半血都削不到
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大部分手游只要抽到強的角色就結束了,想解決就抽,真
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的很難認真
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直接放棄高難
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娛樂太多 人的注意力越來越短 以前那些會花時間在難關
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的人大概也正在社會上忙碌打拚
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我在玩的遊戲能用低星腳去挑戰高難關,所以也是不少
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高手會去開發低星打法,我自己有空也會去試試
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真要出不如官方配好隊讓你想
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我搞不懂幹嘛不跟明日方舟維基合約一樣 中等難度就能
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還有 167 則推文
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難抄吧
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可以玩音遊啊,能不能過高難度不看卡只取決於你的手指XD
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手遊本來就是用來打發碎片化時間用的 不追求難度合理 反
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而是現在一堆白痴手遊一直要增加玩家的上線時間才有病
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你要搞難度攻略幹嘛玩手遊 還要比運氣比倉庫深度
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高難要分,有的遊戲就算沒當期限定角也能通關頂多麻煩
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點,那種有時間當然會打,有的遊戲是除了當期限定角外
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不能通關,甚至敵方技能配置就是針對上期限定角逼你抽
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當期限定角,那種幹嘛浪費時間抽來打,不如pass
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想到CC 討伐角…乾有夠騙課
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大多數的高難設計太差 玩起來不是挑戰 只是被找麻煩
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高難要有好的機制不是那麼容易設計出來,很容易最後變
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成堆數值或是要靠點運氣,會變很煩躁
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戰力檢驗關
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我在玩遊戲 又不是遊戲玩我
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更何況會手遊玩家大約9成輕度 1成課長
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大佬不是一個人就能手撕巴布 那其他人躺著有差嗎
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很多都是拼rng或拼角色池的糞關跟他們認真幹麻
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明日方舟合約滿分只打過一次 卡禎抓軸太麻煩了
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自然前端玩家去玩競技遊戲好嗎
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自認
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手遊關卡除了pvp以外都是課金加理解基本機制就能搞定 這
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種情況上高難度關卡更像是騙課工具而已
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$不夠
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連魔獸那種副本為主要導向的遊戲,打過M難度團本的玩家都不
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知道有沒有過5%
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電腦才能操作啊 手機怎麼操作
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自找麻煩…
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當遊戲變得太難 那還是刪了吧
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GBF現在那些高難獎勵廢到有剩根本懶得打
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原PO問前端玩家和重課的目標,一堆躺平玩家跳出來說手
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遊不需要難度也是很有趣
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手遊沒有難度,只有課金程度
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抽卡才是真高難
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標題就寫多數人了,怎麼有人會覺得前端玩家=多數人
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多數人課得根本不夠多連入場資格都沒有
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我就是啊,高難幾乎都沒在打,最痛恨把素材放在難關
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裡面的遊戲了
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沒呀,明日方舟的超難關卡很好玩 練度和box只是其
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次 腦袋是重點
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文章代碼(AID): #1ZwTpI_N (C_Chat)
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