[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?
這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。
最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、
比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一
定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體
的10%都是問號。
我自己是喜歡挑戰高難關卡的,因為手遊到後期幾乎就剩打每日、刷活動看劇情虐虐菜而
已,整個都作業化很容易就膩了,缺的就是個對手,讓你試試新抽到的角色、裝備。
說實在我其實很期待每次新的高難、古戰場,福原又會出什麼怪招搞玩家,要怎麼用自己
身上有的角色裝備去成功通關,慢慢調整配置的這個過程是我覺得玩GBF最有趣的地方。
但我也了解想輕鬆玩的心情,不想碰高難的理由不外乎是角色裝備不夠好、想練習可是又
怕雷到人、單純懶得研究等等...
導致現在的遊戲都開始漸漸地不出高難度關卡,一來怕勸退新手,二來是有挑戰意願的人
數不多。
那這樣我就很好奇前端玩家或是重課長,還能有什麼目標嗎,新內容都沒難度的話,那也
沒有課金的必要了,就真的剩抽老婆看劇情而已?!
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