Re: [閒聊] 為什麼不少作品的盜賊是正當職業了?已回收
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 現在冒險者公會的盜賊
: 行徑和技能不限於小偷和強盜啦
: 反而更像是一種混和了斥侯和遊俠的複合性職業
: 負責索敵,偵查,開鎖,寶箱,偵測陷阱等等
: 戰鬥的時候使用輕武裝,投擲武器,毒物或是弓箭都有
: 反而真的有偷東西的情節基本沒有
: 基本上都「不務正業」
: 既然都不偷東西了,自然就變成一個正經職業啦
: 只是承襲「賊」這個名字而已,內容物基本上差很多了
我覺得中世紀異世界背景很神奇的一點是
大家都知道魔獸很可怕,所以不敢出城
理論上這不敢出城一定會造成兩個現象
一個是貧民窟,因為沒錢住房子所以只好在貧民窟
一個是高昂的地價跟物價,因為太多人想住城裡
資源跟空間一定也很吃緊
所以說,在城裡的居民只要是有地方住的,不是貴族就是有
正當工作的人,而且都要很有錢,不然根本沒辦法承擔高昂的物價
也買不起房子。
這種情況下要說冒險者是一份正當的工作有點怎麼說……牽強?
硬要說是靠自己努力賺錢的工作也不是不行,但至少是3K工作。
3K工作就是骯髒、危險、汙損,有的報酬也不高。
畢竟冒險者就是接「地方居民」不想做的工作的單啊,這是能
輕鬆到哪?要輕鬆的工作肯定都是「地方居民」自己做了。
要是作品黑暗一點有風化場所,說不定裡面的工作者賺得還比
冒險者多勒。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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我記得沃特尼亞戰記主角一開始也是衝冒險者公會
因為當冒險者不用身分認證
可以說,冒險者公會的存在很大一部分解決了社會問題
至少降低了一些潛在犯罪份子犯罪的可能
這跟廢鐵鎮的獎金獵人有點像啊
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感覺哥殺的高階冒險者也不是說過得多好啊.......
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對,就是這種感覺
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這其實延伸出一個問題
都比一般居民強了,為啥沒有轉兵為寇?
仔細想想,一個冒險者工會的成立,可能城鎮國家的軍事力量要很強
強盜能鎮壓最高階的冒險者才合理
不然冒險者們登高一呼,那些弱爆的居民沒反抗餘地
這社會秩序不一樣又要崩塌了嗎?
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之前境界地平線一開始有演過冒險者一起霸佔地方的戲碼
我現在考慮的就是這個
畢竟冒險者有了公會,就可能有組織
一個冒險者不可怕
但如果一群冒險者鐵了心要反叛呢?
沒有國家力量鎮壓,只想靠金錢是沒辦法壓住的吧?
當冒險者有了群體意識,決定一群人自己出來單幹,被獵殺的反而是
不支持冒險者反叛的那些冒險者啊。
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