[閒聊] 現代小孩如何看待點陣圖?日網友女兒:只已回收

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間2年前 (2023/01/26 15:26), 編輯推噓35(35028)
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現代小孩如何看待點陣圖?日推特網友分享家中女兒看法:只是表現方式不同 相信對紅白機開始接觸電玩遊戲的老玩家來說,一定經歷過點陣像素圖、平滑 2D 圖片、 3D CG等隨著科技進步逐漸豐富的表現。但這些老玩家視為遊戲畫面進化的歷史,在年輕 一輩的玩家眼中卻有著不同的解讀。近日一名網友在推特上用繪畫方式點出這點,引起討 論。 推特網友てらちあ以圖畫方式描述這個現象。てらちあ表示,過去他也對於遊戲畫面是從 點陣圖、平滑 2D 圖片、3D CG這順序的進化覺得理所當然。「但我讀國中小的女兒雖然 也很喜歡遊戲,在她們認知中卻不是這樣。」 「他們的認知大概如這樣(只是表現選擇的不同),我想大概是因為 Undertale 和麥塊 的原因吧。」 後續てらちあ也補充說「有許多網友提到『低多邊形3D呢?』,我特地拿了幾款獨立恐怖 遊戲去問了女兒們,她們回答:『是要表現出毛骨悚然的樣子才這麼做(低多邊形3D)』 」。不過てらちあ也補充,說到底這只是她們家裡的形況,不能代表所有意見。 許多網友看到てらちあ女兒的情況,也留言表示「看到的都是各自的優點呢。很高興點陣 圖沒有被時代淘汰」、「我個人一直覺得點陣圖和嗶嗶音是懷舊風的一種,但孩子們自由 的看法著實讓我嚇一跳」、「讓我想起『照片問世之後繪畫就會消失』這句話,現在有許 多能理解點陣圖、2D、3D表現之美的名作遊戲,很高興現在的小孩可以生活在這個時代。 」 https://www.toy-people.com/?p=77595 --- https://i.imgur.com/tTbPpv2.png
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說實話。我不覺得理所當然
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到現在我還是很喜歡點陣圖遊戲。fc sfc也常常拿出來回味
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那小女孩的話我蠻同意的。就是選擇不同
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雖然是因為限制而生的藝術風格 但也走了這麼遠有自己的獨
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特了
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在未來應該也不會被淘汰吧
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點陣圖老遊戲比較好回味啊 現在回去玩方塊手方塊腳那
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種破3D還真的沒辦法
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以 Computer Graphic 的角度來看那順序沒有錯就是了
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但這些都能產出不錯的美術成品
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那順序的確是代表著技術的進步,但跟作品的好壞沒有直
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就當做遊戲美術或風格的可選類型 哪有什麼問題?
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接關係
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只是經歷過這個技術進步的人,部分會覺得舊≠不好
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=啦幹
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我覺得現在Steam上敢用點陣圖風格的美術大多滿強的XDD
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怎麼我十二歲的姪子會覺得點陣圖很垃圾…
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當年是受技術限制 現在就變復古風XD
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當然有個人差異,文中也有說這只是他們家的狀況XD
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像歧路旅人用UE4光影做的仿古點陣 明明效果也不錯
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點陣圖需要的內涵比較高 現在一堆只能疊多邊型拚精緻度的
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年尾買了一款點陣圖遊戲現在正在玩,遊戲性很好
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遊戲性才是重點,而且要農一玩就黏下去
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Minecraft都能風靡,點陣圖絕對不會是過時的東西
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點陣的色圖比較色
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有了數位作圖後油畫、炭筆素描有變的沒價值嗎?
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一堆小黃遊都是像素圖,反而更色
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窩好想念日本一以前的點陣美術
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只要遊戲性進步,畫面怎麼呈現都有市場吧
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點陣圖讓人多一點遐想空間
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窩是因為懷舊 點陣圖配上8bit的聲音很棒
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全部都是點陣圖 不用分那麼細
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點陣的hgame不知道為什麼感覺更色
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抽卡老婆也改點陣圖
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蘿拉3D奶:
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可以色色就好
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點陣真的色==
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Hgame 的點陣要比較精緻,不然單單幾個色塊用得起來嗎XD
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麥塊:還不是靠我
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現在很多遊戲一味的追求畫面 遊戲性被犧牲掉
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一堆遊戲玩沒幾下就進入又臭又長的過場畫面
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你現在玩遊戲也沒有在100%只看畫面啊,最後還是遊戲性比
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較重要,3D跟2D那時也是在說遲早全面被3D取代現在也是沒
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有只是發揮的領域不同
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麥塊當年剛出的時候只看美術也是笑死,但人家就是靠著風
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格爬上頂點的
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不是點陣圖不好 是遇到的點陣圖不喜歡
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2d/3d的線一筆畫過就可 用心的點陣圖必須反覆推敲
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在有限的格子內每一格上甚麼色都很重要
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很多點陣色圖都超色
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遊戲性重要 但畫面就是提高遊戲性很重要的一部分呀
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不然把那些抽卡賣圖的遊戲換成點陣圖還能騙人課金嗎
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就是不知道發展史才能客觀的看待
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超色...
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那也要點陣圖時代有所選擇
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畢竟3d不是2d進化型,同理點陣也非低階表現
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對孩子來說重點是遊戲的樂趣吧~不然Roblox裡面的遊戲建模也
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沒高級到哪去
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這一般稱做像素圖(風)、dot繪吧,點陣圖是相對向量圖的
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稱呼,手遊抽卡又或是高畫質2D遊戲全都歸類在點陣圖
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3d繪 我用不起來 看來我太嫩勒wwwww
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01/27 00:59, 2年前 , 62F
點陣圖給了我們大腦很多腦補空間啊 然後腦補之力是人類最
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強的能力
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