Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?

看板C_Chat作者 (鳴人)時間1年前 (2023/01/21 21:17), 1年前編輯推噓12(13110)
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※ 引述《j09367 (果汁仔)》之銘言: : 安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但 : 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能 : 看網路上那些高手的影片過過乾癮。 : 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、 : 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就不能沒救了,要讀取重玩,被說X系列 : 最難的一代也不為過,有沒有這代可以那麼鬼畜的八卦? 這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了 但洛克人X卻依然維持2D遊戲 劣勢實在是很大 為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼 但事實證明依然是沒屁用 3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D 反倒洛克人X6遊戲時間沒增加 而且可玩性還下降 所以洛克人X7才作成3D 但洛克人X7被其它3D遊戲屌打又是另一回事了 為啥洛克人X7要有2D關卡?為啥角色視角不能自由轉向還不能直視前方? -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
第七代火影 https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺 https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.11.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674307063.A.698.html

01/21 21:19, 1年前 , 1F
其實你認真看一次 X7的固定視角大抵上都是為了要藏東西
01/21 21:19, 1F
沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置 ※ 編輯: NARUTO (27.52.11.136 臺灣), 01/21/2023 21:19:50

01/21 21:21, 1年前 , 2F
固定視角跟2D關卡其實都小事 但是他的操作性跟節奏感很差
01/21 21:21, 2F

01/21 21:22, 1年前 , 3F
轉型3D後那個建模和貼圖材質很醜也是個問題
01/21 21:22, 3F

01/21 21:22, 1年前 , 4F
很現實的問題是可能連DASH2的建模都比X7好
01/21 21:22, 4F

01/21 21:23, 1年前 , 5F
開發資源應該少的可憐
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01/21 21:47, 1年前 , 6F
我等著在k島看你的大論
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01/21 21:57, 1年前 , 7F
X7做3D還有上下顛倒的關卡 根本反人類
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01/21 22:01, 1年前 , 8F
X7那個摩托車才是秀下限吧
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01/21 22:04, 1年前 , 9F
就是想要玩2D平台才會買洛克人 做3D就是最失敗的一步
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01/21 22:06, 1年前 , 10F
X7真的經典 很出戲的一代 而且3D不會省錢吧
01/21 22:06, 10F

01/21 22:07, 1年前 , 11F
X7就是一坨大便
01/21 22:07, 11F

01/21 22:09, 1年前 , 12F
3D化洛克人,DASH就很好玩啊
01/21 22:09, 12F

01/21 22:10, 1年前 , 13F
沒有說不能出3D 但是你掛在X系列下面還做得比DASH差
01/21 22:10, 13F

01/21 22:10, 1年前 , 14F
DASH真的讚 X7不知道為什麼會做成那個樣子
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01/21 23:18, 1年前 , 15F
DASH讚,X7真的奇蹟,X系列的速度感全無
01/21 23:18, 15F

01/21 23:18, 1年前 , 16F
腳色步伐和位移感覺還對不上
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01/21 23:34, 1年前 , 17F
3D那個衝刺因為沒有慣性感感覺很像滑板鞋在滑步
01/21 23:34, 17F

01/21 23:34, 1年前 , 18F
與其說衝刺不如說是跨大一點的步伐
01/21 23:34, 18F

01/21 23:46, 1年前 , 19F
DASH的操作其實不算流暢,但探索自由度可以彌補缺點
01/21 23:46, 19F

01/22 00:28, 1年前 , 20F
DASH,嗚嗚嗚.....
01/22 00:28, 20F

01/22 03:11, 1年前 , 21F
當年dash 評價也沒有很好就是 現在有點神化了
01/22 03:11, 21F

01/22 08:08, 1年前 , 22F
DASH以出來的時代來說不會是頂尖作品 但是也很優秀了
01/22 08:08, 22F

01/22 08:09, 1年前 , 23F
不過當時宣傳策略整個失誤是個大問題
01/22 08:09, 23F

01/22 09:04, 1年前 , 24F
X7是很多創意的想法 但成品真的是很差 操作性超級爛
01/22 09:04, 24F
文章代碼(AID): #1Zo-NtQO (C_Chat)
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