Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?
※ 引述《j09367 (果汁仔)》之銘言:
: 安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但
: 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能
: 看網路上那些高手的影片過過乾癮。
: 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、
: 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就不能沒救了,要讀取重玩,被說X系列
: 最難的一代也不為過,有沒有這代可以那麼鬼畜的八卦?
這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了
但洛克人X卻依然維持2D遊戲
劣勢實在是很大
為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼
但事實證明依然是沒屁用
3D遊戲的可玩性與遊戲時間,甚至是角色代入感都贏2D
反倒洛克人X6遊戲時間沒增加
而且可玩性還下降
所以洛克人X7才作成3D
但洛克人X7被其它3D遊戲屌打又是另一回事了
為啥洛克人X7要有2D關卡?為啥角色視角不能自由轉向還不能直視前方?
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小智喝莎莉娜的水壺
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第十五班
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.11.136 (臺灣)
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沒意義啊 說真的為了維持這種傳統犧牲可玩性是本末倒置
※ 編輯: NARUTO (27.52.11.136 臺灣), 01/21/2023 21:19:50
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